4、 编译 Android 模块拿到字节码文件 在Android Studio 中 选择 " 菜单栏 | Build | Make Project " 选项 , 编译该类 ; 在 该依赖库模块 下的 build 目录中 , 找到打包的 jar 包 ; jar 包路径为: 工程根目录\mylibrary\build\intermediates\compile_library_classes_jar\debug\classes.jar 5、 拷贝字节...
在【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 )博客中将 Unity 项目导出为了Android项目 , 并在Android Studio中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助...
1先说说遇到的坑吧,Unity那边给我的android项目是eclipse版本的,大家都知道开发android现在基本上都换成了studio;所以我们无法直接使用android-studio打开这个带有很多库的eclipse项目. 2.第二个就是,在使用的时候,我本来是想按照上面写的步骤将语音的库导入我的现有的android项目,但是发现不行,缺少东西. 解决方法 1....
通过Unity导出的Android Studio和Google安卓原生工程的结构图对比 不同版本的Unity要求的NDK版本和两者对应关系表(Unity NDK Version Match) Unity2019使用Gradle命令行(编译)出安卓包 说明:在AS生成apk,as会根据配置帮你下载gradle和其它依赖文件,如果你不使用命令行,则不需要手动下载和配置gradle到环境变量中。 我打包...
然后点击 BuildSetting 如果不是Android平台先切换为android平台,点击playersetting, 不需要设置key 因为在Android studio打包的时候会再输入一次,进入OtherSetting 将MnimumAPIlevel 改为现在的5.1.1版本其余按照自己需求设置。 然后点击导出(记得点击Build中的Export Project)导出后会得到一个文件夹 内容类似下方 ...
随着业务的不断拓展,所以unity的项目都是使用AndroidStudio来打包,这样方便我们做更多的拓展和额外业务,好了这些都是题外话,接下来我就用数据来说明多渠道同时打包的优势 这是打一个渠道的时间 image.png 这是打7个渠道的时间 image.png 看到了吧!打一个包用的时间是 8秒左右,但是 同时打7个包用了22.6秒,这可...
创建一个Android Studio项目,并将导出的Unity的jar包放入Android项目的lib文件夹中。 4. 在Android项目中调用Unity方法 在Android项目中通过UnityPlayer类加载Unity的jar包,并调用其中的方法。以下是Android项目中的Java代码示例: importcom.unity3d.player.UnityPlayer;publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{private...
最近一个做一款Unity的项目,需要接第三方SDK。创建了一个demo,实现了基本的功能,现在需要把整个工程打包成jar文件提供给app开发人员调用。网上搜索了一通资料发现都是从library生成jar包的情况,没有直接重项目生成jar包的例子,经过自己摸索一番,将SDK项目生成jar包给Unity使用过程展现给大家,有需要的童鞋可以参考下。
2.在Android studio 的下面有 Terminal终端选项,输入命令行 gradlew makeJar 我第一次生成的时候下载了几分钟的东西,都是Gradle的一些依赖文件。 输入gradlew -v能看到gradle的版本 3.打包的JAR包只有代码,不包含资源,输出路径 mylibrary\build\libs 二、U3D使用Jar包 ...
错误1:AndroidStudio引入MultiDex库 Cannot resolve symbol 'MultiDex'错误 出现这种错误的原因可能是没有将gradle.properties中的`android.useAndroidX=true`注释掉。然后导致不能使用`android.support.multidex.MultiDex`,但是androidx.multidex应该是能用的。