将Unity 3D场景导出到Android Studio可以通过以下步骤完成: 1. 在Unity中设置导出参数:在Unity编辑器中,选择要导出的场景,并确保场景中的所有资源和脚本都已正确配置。然...
第四步,打开PlayerSettings,修改Bundle Identifier(包名),Unity里面不修改不让导出Android的~ 第五步,选择Android平台,勾上GoogleAndroidProject,Export导出Android工程(5.x后续版本为选择Gradle导出) 第六步,使用AndroidStudio打开该Eclipse工程 选中Unity导出了Eclipse工程,OK。 存储到合适的路径,Next。三个勾都选上,Fini...
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0' 修改为 classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.3' 3.Minimum supported Gradle version is 6.5. Current version is 6.1.1. 配置好2后可能出现3这种情况,因为配置的BuildTools 插件版本与当前的Androi Studio版本不匹配 解决方法: 可以直接修改它为6.5...
这种方式顾名思义,将开发好的unity游戏工程导出为android项目,并import到android studio,按照android sdk集成文档集成sdk并实现游戏事件功能接口,然后编译运行并进行测试即可。基于unity处理布局UI,所以在将unity工程导出之前,还需要添加unity与android交互逻辑,比如:unity这边点击按钮后需要调用并触发android sdk某逻辑...
Android 工程打包 就是将 Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 ,
参考这个论坛 https://answers.unity.com/questions/1320150/unable-to-list-target-platform.html,得到解决方法,下载了https://dl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-macosx.zip,替换掉AndroidSDK里的tools便可以成功导出了。(但是要注意备份原先的哦,可能会对AndroidStudio造成影响的。打开AndroidStudio,可...
打开AndroidStudio,选择【Import Project(Gradle,Eclipse ADT,etc.)】打开刚刚导出的工程 若你的之前开过项目,打开Android自动开的了其他项目,这时你可选择【File- CloseProject】即可退回到上面选择项目的界面了 2.找到Unity打出Android包的目录选择,然后点击OK,如下图: ...
1,android studio 新建空工程,一切默认,完成。 这个空工程只是个壳,它的所有参数都没什么用,它存在的意义是为了后面能创建 module。 因为JAVA不像C++,可以直接创建类库。 2,新建模块 file->new module->android library application name 和 module name 都不重要,没有实际用处(这里取名mylibrary),重要的是包名:...
1.Unity导出Android的目录大概是这个样子: 2.打开Android Studio 选择 【Import Project(Gradle.Eclipse ADT,etc.)】,选择1步骤中的那个目录,然后OK打开 当导入工程完成之后,发现报错: A problem occurred configuring root project 'Test'.> Failed to notify project evaluation listener. org.gradle.api.tasks.comp...
使用Unity导出Android Studio工程前建议查看我之前的文章《Unity2019及Unity2020打包android的环境配置》,主要介绍替换或修改Unity安装目录下的baseProjectTemplate.gradle,把链接指向国内能加快速度。 说明:我把Android Studio简称为AS,AS生成APK使用gradle来构建。 Gradle简介 Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的...