unityLibrary 模块就是我们开发的 Unity 游戏 ; 使用Android Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 在Android Studio 中 , 选择 " 菜单栏 | File | Open… " 选项 , 在弹出的对话框中 , 选择 刚才在 Unity 编辑器中打包的 Android 工程 ; 这里建议选择使用默认选项...
在Unity中选择File -> Build Settings,选择Android平台并点击Build按钮,将生成一个.apk文件。 步骤2:配置Android Studio项目 接下来,我们需要将生成的.apk文件导入到Android Studio项目中。在Android Studio中选择File -> New -> Import Module,选择之前生成的.apk文件,并点击Finish完成导入。 步骤3:执行打包操作 最...
Unity 将会自动将项目导出为 Android Studio 工程,并在 Android Studio 中打开该工程。 Android Studio 打包操作 在Android Studio 中,我们可以进行一些额外的配置和操作,以满足应用程序的需求。 配置签名信息 在打包 Android 应用程序时,我们需要为应用程序配置签名信息,以便在发布应用程序时进行验证。我们可以通过以下...
第一种方法,使用Unity安装包进行环境配置 安装unity时在添加模块时,如下选择 第二种方法,安装android studio和jdk,然后配置unity 我们通过我们当前使用的unity编辑器的版本进行配置 通过Unity的菜单 “Help -> Unity Manul” ,查看 Platform development->Android->Getting started with Android->Android environment setup...
1、把Unity内置安装的Android SDK复制出来 2、使用Android Studio管理Android SDK 方法1:把Unity内置安装的Android SDK复制出来 以使用UnityHub安装的Unity版本2019.3为例,Windows系统默认路径在: C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.3.0f6\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK ...
1 打开Android Studio,命名工程名称,具体如下图 2 从Unity安装路径寻找到classes.jar作为库引入Android Studio,(windows 电脑的路径:Program Files\Unity2017_4_6\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes,路径根据Unity版本对应查找),拷贝classes.jar ,粘贴到Android Studio 工程...
Unity打包安卓以及交互 1.配置工程 这里我使用的Unity版本是2021.3.4,Android Studio是2021.2。 其实打包的我认为最主要的问题就是版本兼容,因为不同的版本有不同的迭代更新,使用最新版本进行打包的时候我基本会多多少少遇到一些报错,但其实就是一些简单的文件或者语句的增删,这些错误在以前的打包坑中往往会有解答,...
简要: 重新配置打包环境并配置密匙库, 生成打包文件, 使用Android Studio完成打包 一. 打开外部工具设置划到最底部分,调整设置, 取消JDK,SDK, NDK的默认勾选 配置JDK 前往网站https://jdk.java.net/archive/,下载对应版本(必须要对应,例如我这边要求的是JDK 11)的JDK。
1:在android studio新建一个库文件 选择new nodule 注意选择android libray 2:选择新创建的类库目录 image.png 在Android Studio 中,新建一个类库时,目录结构通常包含 androidTest、main 和 test 三个目录。这是为了支持不同类型的开发和测试需求: main
打包内容填写 这里要打包一个MainActivity,所以在module中新建一个MainActivity.java MainActivity内容为 package com.n.unitylib; import android.app.Activity; import android.content.res.Configuration; import android.graphics.PixelFormat; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; ...