要先对这些资源打包,在打包之前要先设置这些资源的AssetBundleName,可以将这些资源拖成预制体,例如,将Texture,Script,Material等拖到对应的Object上,在拖成预制体,或者你只是想要一个单独的Object,只需将这个Object拖成预制体即可。选中预制体后,可以看到Inspector面板的下方有下拉框,在下拉框里面可以新建AssetBundleName ...
Android 工程打包 就是将 Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 ,
1)下载Android SDK 打开android studio,如下打开 打开界面后,如下图 然后我们再设置android sdk location,并且可以指定安装目录,如下图 点击“Next”,继续 再次点击“Next”,安装等待,完成后如下图 点击“Finish”完成,如下图可以选择你打算兼容的android sdk的版本 2)Android SDK Command-line Tools 切换到SDK Too...
通过上述步骤和示例代码,我们可以看到将Unity项目打包到Android Studio的过程是相对直接的。完成这一过程后,开发者可以充分利用Android Studio的特性,进一步优化和扩展项目功能。借助于Unity的强大功能和Android Studio的开发环境,开发者能够更高效地创建出优秀的Android应用和游戏。 希望本文能够帮助你顺利完成Unity到Android ...
1、把Unity内置安装的Android SDK复制出来 2、使用Android Studio管理Android SDK 方法1:把Unity内置安装的Android SDK复制出来 以使用UnityHub安装的Unity版本2019.3为例,Windows系统默认路径在: C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.3.0f6\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK ...
Unity打包安卓以及交互 1.配置工程 这里我使用的Unity版本是2021.3.4,Android Studio是2021.2。 其实打包的我认为最主要的问题就是版本兼容,因为不同的版本有不同的迭代更新,使用最新版本进行打包的时候我基本会多多少少遇到一些报错,但其实就是一些简单的文件或者语句的增删,这些错误在以前的打包坑中往往会有解答,...
1、把Unity内置安装的Android SDK复制出来 2、使用Android Studio管理Android SDK 方法1:把Unity内置安装的Android SDK复制出来 以使用UnityHub安装的Unity版本2019.3为例,Windows系统默认路径在: C:\ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2019.3.0f6\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK ...
1. 创建 Android 项目 以Android Studio 为例,创建一个 Empty 项目。 从Unity 中提取 mono 的编译出来的 classes.jar 包,路径为{Unity 安装位置}\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\。 如果找不到该路径,请检查是否安装 Unity 的时候没有选择 Android build support,高版...
AndroidStudio2.0 Unity4.68 AS打jar包 回到顶部 新建空工程 删除无用的MainActivity等。 回到顶部 新建Module 回到顶部 Module选择Android Library,起名为unitylib 回到顶部 向Module中引入Unity的classes.jar 不同版本unity classes.jar的位置 ...\Unity468\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin ....