1)先编译你的项目 - 工具条命令 Build -> Make Project,然后等待编译完成; 2)手机通过数据线连接到电脑(提示选择“传输文件”即可),另外你的手机要设置成usb调试,然后在android studioh工具箱选择你的设备 - 我的设置名称是“HUAWEI TAS-AN00”,如下图 点击图中的后面两个运行你的项目。
步骤1:导出Unity项目到Android Studio 首先,我们需要将Unity项目导出到Android Studio。在Unity中选择File -> Build Settings,选择Android平台并点击Build按钮,将生成一个.apk文件。 步骤2:配置Android Studio项目 接下来,我们需要将生成的.apk文件导入到Android Studio项目中。在Android Studio中选择File -> New -> Im...
Unity Android Studio 打包 unity打包aab 前言 先捋一下打AB包的整体思路,首先,Unity4.6版本之后就使用了全新的打包接口 AssetBundleManifest.BuildAssetBundles(string outputPath, AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform); 1. 无论是全新打包还是增量打包都是使...
在Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 点击Build Settings 对话框的左下角的 Player Settings… 按钮 , 弹出Project Settings 设置对话框 , 在该对话框中可以配置 Android 平台相关的配置信息 ; 二、 配置 Android 工程基本信息 在上述对话框中需要配置如下项目 : 设置应用图标 : ...
Android 工程打包 就是将 Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 ,
2、使用Android Studio管理Android SDK 方法1:把Unity内置安装的Android SDK复制出来 以使用UnityHub安装的Unity版本2019.3为例,Windows系统默认路径在: C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.3.0f6\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK 你可以把SDK整个目录复制到一个地方。
2、使用Android Studio管理Android SDK 方法1:把Unity内置安装的Android SDK复制出来 以使用UnityHub安装的Unity版本2019.3为例,Windows系统默认路径在: C:\ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2019.3.0f6\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK 你可以把SDK整个目录复制到一个地方。
在Android Studio 中导入 Unity 项目后,你需要进行一些配置,以便正确打包 Android 工程。 打开Android Studio 中的build.gradle (Module: app)文件。 在android节点下添加以下代码,以确保正确的构建和打包: android { //... defaultConfig { //... // 如果你的游戏需要使用网络权限,添加以下代码 ...
'com.android.library'defgetProductName(){return"QuickUniSDK.Core"}def config=rootProject.ext.android// android闭包, 配置android构建参数android{// 关闭Android Studio的PNG合法性检查aaptOptions.cruncherEnabled=falseaaptOptions.useNewCruncher=falsebuildToolsVersion config.buildToolsVersion// build tools的版本,...
接着,反勾选"Export Project",这个选项表示导出为Android的project项目,可以用Android Studio打开该project以便进一步完善代码,最终在Android Studio中打包生成apk文件。 然后,选择Player Settings -> Player,在这里修改游戏的桌面图标(Default Icon),以及画面的分辨率(Default Window Width / Default Window Height)的值。