项目从 Unity2017 升级到 Unity2020,界面打开多了会很卡。由此,时隔一年,再一次用到了性能优化。为什么是时隔一年,中间都不优化的嘛?“Optimization for the sake of potimization is a waste of time”,为了优化而优化是在浪费时间,如果游戏在目标设备上正常运行,没有卡顿等异常表现,那么就不需要去优化,而是做...
不要去猜测和假设是xx原因影响的游戏性能,要及时地使用Unity Profiler和相应平台的性能分析工具,去准确发现和定位,究竟是什么原因造成的性能缓慢的问题。 Profile on the target device Unity Profiler 无法收集移动平台引擎所有的部分,不过iOS和Android都有自己平台对应的性能优化工具。 iOS:Xcode/Instruments Android:Andr...
Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)05 UI Optimization Techniques and Tips 禁用画布 在显示或隐藏UI中不连续的部分时,常见的做法是在UI的根节点启用或禁用GameObject,这样可以确保UI组件不会受到输入回调或Unity回调函数。...一个可行的办法是将需要显示隐藏的UI放到一个专用的画布上,在禁用和启用的时候,只禁用启...
在使用text属性的方法中,如下例所示,执行float类型的ToString(),因此每次执行此过程都会产生字符串生成成本。相反,使用SetText的方法被设计成生成尽可能少的字符串,当要显示的文本频繁变化时,这是一个性能优势。 TextMeshPro的这个特性在与ZString 结合使用时也非常强大。 ZString是一个库,它减少了字符串生成过程中...
Raycasting optimization tips 鉴于所有Raycast目标必须由图形Raycaster进行测试,最好的做法是只在必须接收指针事件的UI组件上启用“Raycast目标”设置。Raycast目标列表越小,必须遍历的层次越浅,每个Raycast测试的速度就越快。 对于具有必须响应指针事件的多个可绘制UI对象的复合UI控件,例如希望其背景和文本都更改颜色的按钮...
2. 编程 tips 以及性能优化 2.1 变量安全问题 2.1.1 安全的单例模式 2.1.2 安全的数值,或其他类型 2.2 使用 Profiler 进行性能分析和优化 2.2.1 使用 Profiler 获取数据信息 2.2.1.1 CPU 信息分析 2.2.1.2 下半部分的详细信息 2.2.1.3 Timeline 分析 ...
Get hundreds of tips from new Unity 6 optimization guides for console, PC, mobile, web, and XR. 查看帖子 Get the biggest edition yet of our URP e-book, now updated for your Unity 6 projects Unity 6 developers, technical artists, and graphics programmers now have all the updated URP key...
优化图形性能,良好的性能是许多游戏成功的关键。以下是一些简单的指导方针,以最大限度地提高你的游戏的渲染速度。 Locate high graphics impact The graphical parts of your game can primarily impact on two systems of the computer: the GPU and the CPU. The first rule of any optimization is to find whe...
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本文翻译自Unity官方发行的电子书《Unity Game Optimization Best Practices》。本文主要介绍了使用Unity作为游戏引擎,从游戏策划到实际研发的最佳实践。其中包括了策划、工作流程、调试、资源管理、代码架构、物理、动画、GPU性能、UI这九大主题。译者水平不足,翻译错漏及不足之处请在下方评论中指出,谢谢 。—— CJT ...