使用Frame Debugger Frame Debugger在运行时允许暂停在指定帧,以查看渲染该帧的draw call信息。与其他帧调试工具相比,Frame Debugger有一个优点:如果draw call对应于某个 GameObject ,则该对象在Hierarchy面板中会突出显示。Frame Debugger也可以用于测试overdraw。 使用Frame Debugger分析overdraw 从Window > Analysis > Fra...
内存分析器是Unity作为预览包提供的官方工具。与Unity Profiler的内存模块相比,它在以下几个主要方面是优越的。 •捕获的数据与截图一起保存在本地 •每个类别占用的内存量是可视化的,易于理解 •数据可以比较 内存分析器的UI在v0.4和更高版本之间发生了重大变化。本书使用v0.5,这是撰写本文时的最新版本。 对于...
Unity Frame Debugger Unity Frame Debugger是一个用于减少Unity UI 产生的 draw calls数量的很有用的工具。在menu的中的Window选项中可以打开。此工具将显示Unity产生的全部draw calls。 在编译器模式下frame Debugger将显示游戏场景中的draw calls。 Unity UI draw calls的位置取决于Canvas的渲染模式: Screen Space-O...
1.4 帧调试器(Frame Debugger) 统计面板可以告诉我们,使用动态批处理与使用 GPU 实例化不同,但并不能告诉我们原因。为了更好地了解发生了什么,我们可以使用帧调试器,通过 Window/Analysis/Frame Debugger打开。通过工具栏按钮启用后,它将显示游戏窗口最后一帧发送到 GPU 的所有绘制命令列表,并按照分析采样分组。该列表...
在非交互式情况(例如显示UI菜单或场景加载)中,可以超过这个时间预算,但在游戏玩法过程中不行。即使只有一帧的时间超过了预算,也会导致卡顿。 在VR游戏中,始终保持高帧率非常重要,这样才能避免给玩家造成不适。 FPS:具有欺骗性的指标 游戏玩家常用的衡量性能的方法是帧率(fps)。然而建议改用帧时间。请看下面这幅以...
Xcode's Frame Debugger or Intel GPA 拓展工具提供了方法级CPU毫秒级性能分析的解决方案,包括draw-call的细节和shader的性能分析。注意XCode帧调试和仪器只能在IL2CPP构建在苹果平台上的时候可用。 Unity Profiler Unity Profiler的基础使用是去显示可对比的性能数据:在Unity Profiler运行的时候启用或者禁用UI元素,可以快...
底层的Frame Debugger对监测UI不同独立部分的batch性能开销和UI过度绘制开销非常重要。在后面章节我们将详细的对UI过度绘制进行讨论。 Xcode Frame Debugger的使用 为了测试一个给定的UI是否过度榨取GPU资源,可以使用Xcode内置的GPU诊断工具。首先将项目配置为使用Metal或OpenGLES3,然后进行构建并打开生成的Xcode项目工程。如...
工具: 对于unity开发者来说,性能分析的工具有很多种。Unity有一系列的内置工具,比如CPU Profiler,Memory Profiler和5.3中新加的Memory Analyzer。 然而最好的分析数据通常来自于特定平台的工具。其中包括: IOS:Instruments和XCode Frame Debugger Android:Snapdragon Profiler ...
Frame Debugger(Only in Unity5.0+) 使用该工具时,游戏会暂停,然后Unity会将当前正在执行的一帧的内容缓存下来,其中所有Drawcall你都可以进行前进与后退操作,从而能够从Drawcall级别分析开销。所以没有升级5.0的小伙伴赶紧升级啊。 此外,在用FD看UI性能时,有一个小窍门就是新开一个空的Scene,然后将你的UI Prefab拖...