将其用于游戏场景的A/B测试以查看性能差异,在较重构和优化代码前后分析数据,以及升级新功能或Unity版本前后使用。 在Profile Analyzer 的 Single view中使用总计数据也可以找到随时间变化的性能问题。 Profile Analyzer主窗口视图 Profile Analyzer 具有多种视图和分析性能数据的方式,它提供不同的面板用于选择、排序、查看...
右上角还有Save和Load按钮,用于保存和加载性能测试数据,方便后续分析。。 Unity Profiler提供了多种性能选项,如CPU使用率(CPU Usage)、内存占用(Memory)、GPU使用率('GPU Usage)等。只需选择相应的选项,即可在下方窗口查看对应性能的细节数据。 点击CPU Usage选项,将展示CPU数据时间线的细节,当前选中帧的范围会高亮...
在ios平台下,XCode Instrument 也包含了很多工具,其中最常用的有Time Profiler,Allocation以及Capture GPU Frame。 在android平台下,最常用的工具有AdrenoProfiler和SnapdragonProfiler,这两个工具都是用来进行GPU性能分析的。 Unity Profiler Unity Profiler中最常检查的内容是CPU Usage,其中GC Alloc和Time ms最为重要。GC...
Memory Usage: 游戏在运行时所占用的内存大小,包括加载的资源、脚本、纹理等。CPU Usage: 游戏运行时CP...
删除GameObject和Component的CPU占用. P. AssetBundle.LoadAsync Integrate: 多线程加载AwakeQueue中的内容,即多线程执行资源的AwakeFromLoad函数. Q. Loading.AwakeFromLoad: 在资源被加载后调用,对每种资源进行与其对应用处理. 2.GPU Usage A. Device.Present: ...
CPU Usage Profiler 模块包含一个图表,其中显示应用程序中的时间花费情况。通过该图表可以概要了解应用程序花费时间的所有重要方面(例如渲染、脚本和动画)。文档的此部分涵盖:
独立性能分析器 命令行参数 Profiler 窗口布局 Profiler 窗口布局如下: Profiler 窗口,其中已选中 CPU Usage Profiler 模块 A:性能分析器模块。这是可以在应用程序中接受性能分析的所有模块的列表。使用此区域顶部的下拉菜单可以在窗口中添加和删除模块。 B:性能分析器控件。使用这些控件可以设置要从哪个设备进行性能分析...
时间轴包含几个区域:CPU Usage、Rendering 和 Memory。单击面板中的关闭按钮可删除这些区域,而使用性能分析器控件栏中的 Add Area 下拉选单可重新添加这些区域。请注意,标签区域中的彩色方块可以控制是否显示关联的时间轴。要从显示中删除样本,请单击颜色键。该键将变暗,且数据将从图表中删除。此功能很有用,例如,...
Unity的Profiler各数据分析 CPU、GPU、渲染(Rendering)、内存(Memory)、声音(Audio)、视屏(Video)、物理(Physics)、ui及全局光照(global illumination) CPU: 在CPU usage profiler中的列表题分别为: Total:当前任务的时间消耗占当前帧cpu消耗的时间比例。
三,CPU Usage分析 查看游戏中花费的时间。下方窗格将显示所选帧的分层时间数据 Hierarchy :显示分层时间数据。 Group Hierarchy :将时间数据分组为逻辑组(例如“渲染”,“物理”,“脚本”)。由于任何组的子项也可以位于不同的组中(例如,某些脚本也可能调用呈现函数),因此组时间的百分比通常总计超过100%。