刚体(Rigidbody)使__游戏对象__的行为方式受物理控制。刚体可以接受力和扭矩,使对象以逼真的方式移动。任何游戏对象都必须包含受重力影响的刚体,行为方式基于施加的作用力(通过脚本),或通过 NVIDIA PhysX 物理引擎与其他对象交互。
“大智,刚体的Is Kinematic我明白了是什么,这个有什么用呢?加上刚体不就是为了受力么,为什么还要提供一个这个属性,关掉受力呢?” “有些情况,我们不想让物体受力,但是仍然能够和其他物体发生碰撞,影响其他物体。比如这个物体上有动画,在播放动画的时候,我们想让动画来控制物体的位置。” “明白了,但是感觉还是需...
Unity3D中刚体选项中Is Kinematic的功能是:A.游戏对象是否遵循运动学物理定律B.物体运动插值模式C.碰撞检测模式D.对刚体运动的约束
“大智,刚体的Is Kinematic我明白了是什么,这个有什么用呢?加上刚体不就是为了受力么,为什么还要提供一个这个属性,关掉受力呢?” “有些情况,我们不想让物体受力,但是仍然能够和其他物体发生碰撞,影响其他物体。比如这个物体上有动画,在播放动画的时候,我们想让动画来控制物体的位置。” “明白了,但是感觉还是需...
5)是否遵循运动学(Is Kinematic)用来设置刚体是否遵循牛顿物理学定律 勾选表示不会调用物理计算,只受脚本和动画的影响而运动!!! 4、常用方法 1)AddForce函数:对刚体施加一个指定方向的力,使其发生移动。 函数表示如下: function AddForce(force: Vector3,mode: ForceMode=ForceMode.Force) : void ...
“IsKinematic”复选框允许刚体通过Unity物理引擎影响其他对象,但自身却不会受到影响。例如,VR游戏中的“Hand Avatar”可以通过物理引擎与对象相互作用,但我们并不希望物理引擎作用到手上。 “Is Kinematic”复选框还将影响由动画引擎控制的对象。如果选中“Is Kinematic”复选框(开启),动画引擎便会影响相关对象。 如...
刚体组件有一个Is Kinematic的属性,勾选它就能通过脚本以运动学方式来控制对象的运动;当标记为Is Kinematic时,对象不会受到碰撞、力或物理系统任何其他部分的影响,即意味着必须通过直接操作变换组件来控制对象。 4.刚体和操作变换组件的最大区别就是在于力的运用; ...
Is Kinematic:是否开启动力学,开启后不在受物理引擎的影响,只能通过Transform属性来操作。此属性一般用来模拟平台的移动,或带有铰链关节链接刚体的动画。 Interpolate:插值,用于控制刚体运动抖动的情况,有以下三种值可选。 None:没有插值 Interpolate:内插值,基于前一帧的Transform来平滑此次的Transfomr。
脚本产生的这种非物理运动称为运动学运动。刚体组件有一个名为Is Kinematic 的属性,该属性可以让刚体摆脱物理引擎的控制,并允许通过脚本以运动学方式来移动刚体。可以通过脚本来更改Is Kinematic的值,从而为某个对象开启和关闭物理引擎,但这会产生性能开销,应谨慎使用。
刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Coll...