Unity3D中刚体选项中Is Kinematic的功能是:A.游戏对象是否遵循运动学物理定律B.物体运动插值模式C.碰撞检测模式D.对刚体运动的约束搜索 题目 Unity3D中刚体选项中Is Kinematic的功能是: A.游戏对象是否遵循运动学物理定律B.物体运动插值模式C.碰撞检测模式D.对刚体运动的约束 答案 A 解析...
刚体(Rigidbody)使__游戏对象__的行为方式受物理控制。刚体可以接受力和扭矩,使对象以逼真的方式移动。任何游戏对象都必须包含受重力影响的刚体,行为方式基于施加的作用力(通过脚本),或通过 NVIDIA PhysX 物理引擎与其他对象交互。
“大智,刚体的Is Kinematic我明白了是什么,这个有什么用呢?加上刚体不就是为了受力么,为什么还要提供一个这个属性,关掉受力呢?” “有些情况,我们不想让物体受力,但是仍然能够和其他物体发生碰撞,影响其他物体。比如这个物体上有动画,在播放动画的时候,我们想让动画来控制物体的位置。” “明白了,但是感觉还是需...
因此当刚体被标记为动力学(isKinematic)模式时,就不会受到如碰撞、作用力或其他物理效果的影响,这就意味着需要直接操作该对象的Transform组件属性来控制该对象了。动力学刚体(Kinematic Rigidbody)会影响其他的对象,但其自身并不受到物理系统的影响。例如,那些绑定到动力学(Kinematic)对象上的关节(Joint)会约束其他绑定到...
刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Coll...
因此当刚体被标记为动力学(isKinematic)模式时,就不会受到如碰撞、作用力或其他物理效果的影响,这就意味着需要直接操作该对象的Transform组件属性来控制该对象了。动力学刚体(Kinematic Rigidbody)会影响其他的对象,但其自身并不受到物理系统的影响。例如,那些绑定到动力学(Kinematic)对象上的关节(Joint)会约束其他绑定...
刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Coll...
脚本产生的这种非物理运动称为_运动学_运动。刚体组件有一个名为Is Kinematic的属性,该属性可以让刚体摆脱物理引擎的控制,并允许通过脚本以运动学方式来移动刚体。可以通过脚本来更改Is Kinematic的值,从而为某个对象开启和关闭物理引擎,但这会产生性能开销,应谨慎使用。
(3)isKinematic就有点像把刚体关了,但没完全关,因为保留了物理特性如质量,速度等等。 产生触发的条件 条件:产生碰撞的条件(两个物体都有碰撞体+至少有个物体有刚体)+两个物体至少有个有触发器 注意: (1)碰撞检测和触发检测不能同时触发,如果是触发检测方法调用就不可能会有碰撞检测方法调用。
刚体组件有一个Is Kinematic的属性,勾选它就能通过脚本以运动学方式来控制对象的运动;当标记为Is Kinematic时,对象不会受到碰撞、力或物理系统任何其他部分的影响,即意味着必须通过直接操作变换组件来控制对象。 4.刚体和操作变换组件的最大区别就是在于力的运用; ...