3 在工程中新建一个脚本“RigidbodyTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 4 在打开的脚本“RigidbodyTest”上编辑代码,首先获取物体“Rigidbody”组件,然后在碰撞进入函数中,先把isKinematic设置为true,再重置物体位置,接着又恢复isKinematic设置为false,具体的代码和代码说明如下图 ...
结论:isKinematic就有点像把刚体关了,但没完全关,因为保留了物理特性如质量,速度等等 实验六:蓝块(碰撞体+isTrigger)、红块(碰撞体) 结果:两个物体不产生碰撞,两个物体都不调用触发检测方法,如OnTriggerEnter、OnTriggerExit、不调用碰撞检测方法。 结论:两个只有触发器没办法实现触发检测 实验七:蓝块(碰撞体+is...
运动学刚体碰撞器是个非常懒惰和霸道的家伙,它碰到其他碰撞器完全没有反应(其实还是有点反应,会触发一些碰撞函数的,后面有解释)。它不受力、重力或扭矩的影响。可以通过设置Transform 的position和rotation来准确的操作它们或者让它们动起来,但是,它们可以和其他的非运动学刚体互相作用。对于放在运动学...
结论:isKinematic就有点像把刚体关了,但没完全关,因为保留了物理特性如质量,速度等等 实验六:蓝块(碰撞体+isTrigger)、红块(碰撞体) 结果:两个物体不产生碰撞,两个物体都不调用触发检测方法,如OnTriggerEnter、OnTriggerExit、不调用碰撞检测方法。 结论:两个只有触发器没办法实现触发检测 实验七:蓝块(碰撞体+is...
用itween让一个绑定了rigidbody的沿曲线移动,当移动到末端时瞬间返回起始状态重新播放。发现在不勾选isKinematic的情况下是不可能实现上述需求的。因为在动力学模式下任何物体的位置和角度都不可能实现突变,即使将rigidbody的Drag和AngularDrag都调成0也不行。
Unity3D中刚体选项中Is Kinematic的功能是:A.游戏对象是否遵循运动学物理定律B.物体运动插值模式C.碰撞检测模式D.对刚体运动的约束搜索 题目 Unity3D中刚体选项中Is Kinematic的功能是: A.游戏对象是否遵循运动学物理定律B.物体运动插值模式C.碰撞检测模式D.对刚体运动的约束 答案 A 解析...
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ publicAnimationanim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); foreach (AnimationStatestate in anim) { state.speed = 0.5F; } } } 関連項目: An overview of animation scripting in Unity ishere....
这版本的 rigidbody 2d 的 is kinematic去哪了 小白求解释 只看楼主 收藏 回复 为了明天 Prefab 5 为了明天 Prefab 5 我到底要怎么取消他的重力呢 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示...
如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 并且勾选了Is Kinematic 想自己通过Transfrom来控制角色的位置的话。那么你一定会碰到如果角色跑动快了,会插入到其他运动的角色或者静止的单位中,比如墙壁,建筑等等。 1:网上的解决方案: (老的解决方案) 网上到是有解决方案,不过都太复杂,都需要自己去预判下一步的步长,这个就是...
Rigidbody.isKinematic public bool isKinematic ; 描述 控制物理是否影响刚体。 如果启用了 isKinematic,则力、碰撞或关节将不再影响刚体。刚体将由动画或脚本通过更改 transform.position 进行完全控制。运动刚体也会通过碰撞或关节影响其他刚体的运动。例如,可以将运动刚体连接到一个具有关节的普通刚体上,则该普通刚...