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目录unity2d游戏开发系列教程:一、环境安装 unity2d游戏开发系列教程:二、新建工程并熟悉Unity编辑器常用功能 unity2d游戏开发系列教程:三、场景布置,增加怪物和机关 ReferenceGuide2DGamekit中文版 目录 一、介绍 二、埃伦(主角) 三、敌人 四、健康管理 五、压板 六、伤害系统 七、移动平台 八、交互系统 九、存档系...
Scene 视图上方的工具条中,有一个明显的 2D模式按钮,点击按钮就能够在 2D/3D模式间进行切换。当开启 2D模式时,场景会以正交视图进行显示(3D模式下是以透视视图进行显示的),此时 Scene视图的视角看起来是朝着Z轴正方向的,并且向上是 Y轴正方向。在此模式下我们可以轻松地设置 2D场景、操作 2D对象。 (图 2)2D...
Unity 2D是一款跨平台的游戏开发引擎,用于创建2D游戏和交互式应用程序。它提供了一个直观的可视化编辑器,使开发者能够轻松地设计游戏场景、角色、动画和交互元素。 Unity 2D的主要特点包括: 可视化编辑器:Unity提供了一个直观的可视化编辑器,使开发者能够轻松地创建和编辑游戏场景、角色和动画。开发者可以通过拖放和调整...
四、使用 2D 的玩法但是采用 3D 图形的项目 在一些游戏中使用了三维立体模型,但限制游戏在两个维度上进行,只有 2D 的玩法。例如,游戏中使用的是 3D模型的障碍物、人物、场景,摄像机也是透视摄像机,但是摄像机永远只能提供一个横向滚动的视图,玩家也只能操作人物在两个维度上运动。对于这些游戏,3D只能算是一种风格...
前言:到此为止角色已经实现了移动、跳跃、下蹲,接下来要给角色添加动画,使角色“动”起来。 一、添加动画 1. 在Project -> Asset中创建两个文件夹 Animation -> Player。 2. 打开工具栏window -> Animation -> Animation,把窗口拖到你觉得方便的位置。
位置 总览 尽管人物部位并没有什么奇怪之处,但我们要修改子对象的排列顺序,以防部位位置被覆盖或把其他部位覆盖 我们给各个子对象在检查器添加组件Sorting Group(排序组),调整图层顺序: (body——0,pants——1,clothes——2,hair——1,hat——2,arm——3) ...
等距瓦片地图常用于策略类游戏,因为等距透视图允许模拟 3D 游戏元素,例如不同的海拔和视线。这样可使玩家在游戏过程中做出关于移动和定位的战术决策。 知乎中上海熊魂网络科技公司的一篇关于等距视角的文章写得很不错,可以参考参考。 【Unity】使用 Tilemap 创建等距视角 (Isometric) 的 2D 环境 ...
這使您可以輕鬆將您的作品拖放到 Unity 中,然後從 Unity 將其拖放到您的場景中,從而構建遊戲。如果您的作品看起來比較小,而且不需要處處重新調整,那麼您只需要將圖元縮小到單位值大小。這種操作方法普遍存在於 Unity 的 2D 和 3D 模式中,通常比通過 transform 的縮放屬性來縮放物件具有更佳的性能。
第一种方法:使用Input.GetAxisRaw()方法 Input.GetAxisRaw是在UnityEngine里的内置方法,其用法为 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassExampleClass:MonoBehaviour{voidUpdate(){floatspeed = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime; ...