【unity2D】类冒险岛平台跳跃类型【第04章-使角色移动系统可扩展】共计8条视频,包括:001 Section 4 - Introduction、002 Problem with extending the character controller、003 What is state pattern等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
在 Unity 2D 有两种类型的原始对撞机:2D 箱式对撞机和 2D 圆形对撞机。选择PlayerObject,然后在检查器中选择“添加组件”按钮。搜索并选择“2D 箱式对撞机”,将 2D 箱式对撞机添加到 PlayerObject 中,如图 3-20 所示。图3-20将长方体碰撞器 2D 添加到 PlayerObject我们需要知道玩家何时与敌人碰撞,所以也给敌人...
后来有大佬指点,把UIManagment的DontDestroyOnLoad删掉,并把UIManagment从关卡中也删除,把UIManagment的Prefab丢进Resources文件夹,再在GameManager里使用OnSceneWasLoaded判断当加载关卡的Scene时Resources.Load("UI Manager")并Instantiate,就可以达成进了关卡的时候再调用UIManagment的效果了,很好使! 酒馆前的灯光: 我尝试...
[CreateAssetMenu(menuName = "HTFramework/★ GameComponent/RPG2D/Role Asset", order = 300)] public sealed class RoleDataSet : DataSetBase { } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. CreateAssetMenu使得他可以通过指定菜单路径创建。 二、角色基础数据(公共数据) 角色的基础数据(公共数据:不同的角色之...
Unity2D RPG游戏开发日志 一.游戏构建设计 场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,...
Unity-2D 1.Unity中的2D模式: 1)游戏在二维上展示 启用2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加。因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象。 2)设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Default Behavior Mode
这款游戏具体的玩法可以从图中看到,它的玩法由策略、塔防、RPG相结合,是采用Unity开发的,同时也是考虑到技术的实现,我们采用了一个2D和3D相结合的表现形式。在角色上我们是采用了日式的二次元表达手法,但是不同于大部分的二次元游戏,我们角色的一部分元素表达和故事世界观以及场景概念设计上的风格都是偏向于写实的。
在第一个教程中,你将: 设置 Unity 编辑器 浏览 Unity 编辑器 试用创作者套件示例游戏 完成后,你就可以开始创建自己的 RPG 游戏。
TopDungeonRPG 添加 库迁移告示 Oct 2, 2019 UGUI Framework 添加Layout Group自动布局 Apr 13, 2020 Unity Shader 片元着色器简单示例 Aug 27, 2019 UnityAPI Input 类函数 Jul 25, 2019 UnityEditor 添加 继承重写Editor事例 Jun 11, 2020 UnityTestRunner ...
概述2D Game Kit 是Unity官方的插件包之一,它能够使你不用编写代码,便能创造出属于自己的第一个(2D平台)游戏。 这个暑假我阅读了其源代码,理解了大部分逻辑(剩下的均为Unity编辑器相关),因为我自认为该框…