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[CreateAssetMenu(menuName = "HTFramework/★ GameComponent/RPG2D/Role Asset", order = 300)] public sealed class RoleDataSet : DataSetBase { } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. CreateAssetMenu使得他可以通过指定菜单路径创建。 二、角色基础数据(公共数据) 角色的基础数据(公共数据:不同的角色之...
1万 2 29:06 App Unity3D案例:RPG游戏攻击算法 2340 1 7:12:24 App 「中英字幕」「查看简介」Udemy - 如何使用Unity和C创建2D塔防游戏 303 -- 0:33 App 花了500做了个塔防游戏 你们说值吗 unity制作 2514 -- 2:14:37 App Unity3D案例:制作AppStore爆款游戏《Tiles Hop》 1285 1 10:17 App Un...
你可以通过动态 2D 照明系统使你的 2D 视觉或游玩更具沉浸感。URP内置的2D 照明系统包括面向艺术家的工具(artist-friendly tools)和运行时组件(runtime components),能够帮助你快速创建有光照的 2D 场景。它通过core Unity components(如Sprite Renderer和 2D Light)来运作,这些组件可以作为 2D 世界中3D Light 组件...
一、 UI / 2D 相关: 1、Doozy UI Manager Doozy UI Manager是一套让任何人都可以轻松设计、管理和动画现代用户界面的系统。这是一套专门为专业人士设计的专业工具。 EditorUI是一组编辑器uielement组件,用于创建自定义编辑器。它负责Doozy UI Manager使用的所有编辑器。
不知不觉已经做到玩家角色发射子弹攻击场景中的“敌人”的部分了,我认为项目中采用的制作流程适合大多数2D游戏中想要实现发射武器攻击敌人的基本步骤,因此在这里又记录一遍加深印象。 要实现发射武器攻击敌人大概有这么几个步骤: 制作发射的子弹 实现击中敌人的操作 ...
【Unity】RPG2D龙城纷争(四)要诀、要诀数据集 索引 简介 要诀数据集(AbilityDataSet) 一、定义要诀数据集类 二、要诀属性 1.要诀类型 2.攻击距离 3.基础命中、暴击率 4.基础属性加成 5.要诀特效 三、要诀显示面板 要诀(Ability) 一、定义要诀类 二、角色挂载要诀...
PAGE PAGE II Unity2D在中国风像素RPG游戏的开发 [摘要]现如今,像素游戏作为一种独特的游戏风格在游戏市场中有着它特有的魅力。通过数据表明,应用程序商店游戏付费榜的前200名中,约有6%-10%是像素游戏,但是在这些像素游戏中,带有中国风元素的像素游戏凤毛麟角,存在市场空缺的这一现象。要把中国风用像素画的艺术...
Unity2D RPG游戏开发日志 一.游戏构建设计 场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,...
Unity 2D 游戏开发教程(全) 原文:Developing 2D Games with Unity 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、游戏和游戏引擎 在这介绍性的一章中,我将谈一点关于游戏引擎的事情:它们是什么,以及为什么使用它们。我还将讨论几个具有历史意义的游戏引擎,并介绍 Unit