步骤1:在Unity中编写C#脚本 // Unity C#脚本示例usingUnityEngine;publicclassUnityAndroidBridge:MonoBehaviour{publicvoidCallAndroidMethod(stringmethodName){// 调用Android方法AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectcurrentActivity=unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaO...
打出apk包,使用手机安装后打开,显示出数字5,证明unity调用Android成功。文本显示红色,证明Android调用unity成功。
Unity调用Android方法默认不是在UI主线程上执行的,所以如果你想要对UI界面进行操作,那就要使用runOnUiThread才行。 No9: 每个渠道SDK有两个class,一个管理账号信息,一个管理支付信息,账号与支付分离 No10: 调用上,C#初始化“包名+类名”的AndroidJavaClass对象,使用这个对象来调用对应功能 No11: Activity生命周期的处理...
有Unity 与 Android 互相调用需求的项目需要在两个开发环境中同时进行,创建两个工程,这时就涉及到如何将两个工程连接起来,有两种方式来连接: Android 工程生成 aar/jar 文件,复制到 Unity 工程中,最终使用 Unity 的 Build 机制生成 apk。 Unity 工程将所有内容和代码导出为一个 Android gradle 项目,然后使用 Androi...
1)Java代码中通过UnityPlayer调用MonoBehavior的方法; 方法执行在Unity主线程。 2)使用AndroidJavaProxy,调用Java方法时,传入Java监听接口映射的AndroidJavaProxy对象; 方法执行在Android调用方法所在线程。 3. 搭建通信方法 Unity与Android通信时,Unity作为UI展示端,Android插件作为数据服务端; ...
导入Unity:将刚刚打包出的AAR文件放入Plugins-- Android文件夹中 Unity调用示例: 小结 Unity和Android代码互相调用是一种非常常见的开发方式,在弥补Unity功能的同时,也给原生SDK的接入提供了更多的可能性。较新版本的Unity已经可以支持直接导入java脚本文件而无需打包aar插件。
一、Unity与安卓交互的参数整理 1.(整理中) 代码如下(示例): 代码语言:javascript 复制 先介绍一下u3d中调用android的一些APIUnityPlayer是unity3d自身的一个jar包,两端通信的关键, currentActivity是android需要的上下文,这两个东西你可以当作是调用某些android方法需要的参数,记下就行 ...
1、Unity调用Android。 Unity块代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 using(AndroidJavaClass jc =newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { using( AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { //调用Android插件中UnityTestActivity中StartActivity0方法,stringToEdit表示...
Unity 调用 Android 使用的是C#脚本所提供的AndroidJava系列工具类。 C#代码如下: var javaClass = new AndroidJavaClass("[Java class package name]"); javaClass.CallStatic<string>("methodName", "params1"); 使用AndroidJavaClass调用是即方便又强大的,支持回调和返回值。且性能优秀。