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2D ゲームプレイにおけるスプライトオブジェクトを示します Sprite とはキャラクター、アイテム、発射物や他の 2D ゲーム要素として使用される 2D グラフィックスオブジェクトです。グラフィックスはビットマップ、すなわち Texture2D から適用します。Sprite クラスは特定のスプライトで用いら...
Unity シリーズの第 2 回です。前回は、Unity の基本とアーキテクチャを取り上げました。今回は、バージョン 4.3 で追加された 2D サポートを踏まえて、Unity の 2D について説明します。バージョン 4.3 より前の Unity でも 2D ゲームを作成できまし...
入力、動き、キャラクターのコントローラー さらに 12 個を表示 Adam Tuliper Unity シリーズの第 3 回です。第 1 回は Unity の基本をいくつか取り上げました (msdn.microsoft.com/magazine/dn759441)。第 2 回は Unity の 2D に注目しました (msdn.microsoft...
オブジェクトにライトマップを設定するには、まずオブジェクトを「アンラップ」して、ジオメトリを 2D テクスチャー座標(UV)に平面化する必要があります。つまり、すべての面をライトマップの一意の部分にマップする必要があります。オーバーラップする領域は、レンダリングされる結果にに...
この高性能な AAA フォグ ソリューションを使用すると、リアルで高度にカスタマイズ可能な雰囲気を作り出すことができます。 資産を取得する アーティストツールをもっと見る Unity の強力なアーティスト向けソリューションで想像力を解き放ちましょう。リアルタイムでより速く作業できるよ...
はじめにCinemachine は Unity のカメラを操作するためのモジュールです。バーチャルカメラを用意して動かしておき、カメラオブジェクトに CinemachineBrain をアタッチ…
Unity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクトのプロパティが表示されます。複雑なアセットの編集は別のエディタ ウィンドウで行います。このウィンドウはメインUEウィン...
さっきダウンロードした Prototype 1 - Starter Files.zip ファイルをどこへでもいいので解凍する。 Prototype-1_Starter-Files.unitypackage というファイルが出てくる。 これは ユニティーパッケージ と呼ぶ ユニティーパッケージを Unity Editor へインポートする方法は 動画で説明があるので...
Input; using Amazon.Device.InputMapping; public class Football : MonoBehaviour { public Rigidbody2D myRidigBody; private PlayerInput playerInput; void Start() { InitializeInput(); } // Updateはフレームごとに1回呼び出されます。 void Update() { if (UnityInput.GetKeyDown(KeyCode.Space)) ...