light componentsコンポーネントのスクリプトインターフェースです。 Unity の光を制御するにはこれを使用します。このプロパティーはインスペクターに表示された値と完全に一致します。 通常、ライトはエディターで作成しますが、スクリプトからライトを作成したい場合があります。
フォトグラメトリとは、現実世界にある物(オブジェクト)の複数の写真から、ゲームにそのまま使用できるアセットを作成するプロセスです。3D スカルプティングソフトウェアで作成すると時間が掛かるオブジェクトに最適です。本記事では、Unity の新機能がフォトグラメトリ
ライトプローブプロクシボリュームコンポーネントを使うと、大きな非静的ゲームオブジェクトにより高い解像度のライティングを供給することが可能です。デフォルトでは、プローブで照らされたレンダラーはシーンの周囲のライトプローブから補間された単数のライトプローブから光を受けて...
Unity エンジン 高画質グラフィックス、エンドツーエンドのマルチプレイヤー機能、マルチプラットフォーム対応、AIの強化により、クリエイターがゲーム、アプリ、没入型体験を構築できるようにする。 Unity Cloud リアルタイムの3D制作と消費を、よりアクセスしやすく、コラボレーティブに、...
Unity と Unreal Engine 5 の主な UI 要素の視覚的比較。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。アセットを編集するUnity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクト...
エミッシブカラー側でHDR値が設定できるので、PostProcessingStackのブルームエフェクトと組み合わせることで、エミッシブ部分を光らせることができるようになった。 ※今回搭載された新規テクスチャに関しても、今まで通り、必要なければ使わなくても問題ないようになっています。
Visualizer床面エフェクト(ビジュアライザー) 背景物 Prefab Name内容 Background遠景 Stageステージ上の静止物 演出の制御 曲の進行に合わせた演出の制御は Stage Director オブジェクトが行っています。 このStage Director はアニメーションカーブとアニメーションイベントによって制御されています...
アプリでは、SourceLossRisk が1.0 に達するのを確認することによって、コントローラーがこの視野の境界にいつ達したか認識できます。 アプリでは、その時点で、高品質の姿勢情報が途切れず流れる必要があるコントローラー ジェスチャを一時停止させることができます。 近似精度: コントロ...
このプログラムによって、物体の色と3D空間上の光源や影の影響などを計算し、物体の見え方を決めることができる。 リアルに似せた自然なものや、イラストチックなもの、光の影響が小さく古いCGのような見え方のものなど、様々な表現ができる。 UnityやBlenderなど多くの3DCGソフトではMaterialと...
概要 シーンに10000体のナビメッシュエージェントを徘徊させます。… 続きを読む » カテゴリー: Unity 物理演算 タグ: Job, Raycast, RaycastCommand, ジョブシステム, ナビメッシュエージェント, プロファイラー, レイ 【Unity】CullingGroupでカメラから見えていない位置にオブジェクトを...