メタストアとカタログの所有権 オブジェクトの所有者を表示する 所有権の移転 Unity Catalog 内のセキュリティ保護が可能なオブジェクトのそれぞれに所有者が存在します。 所有者には、任意のプリンシパル (ユーザー、サービス プリンシパル、またはアカウント グループ) を指定できます。
選択した言語でスクリプトコードが表示されます。スクリプトリファレンスUnityEditor UnityEngine Other Classes Array Hashtable NonSerializable Path Serializable String 履歴 説明 配列によりひとつの変数に複数のオブジェクトを格納できます。 Array クラスは Javascript でのみ利用可能ですArray クラス...
Unet は、必ずしもサーバー上のすべてのオブジェクトがすべてのプレイヤーに対して表示されるべきではないという概念を理解しています。これは “Area of Interest” と呼ばれることがあります。つまり、各プレイヤーから見て、どのオブジェクトに関連性や関心があるかをゲーム側で判断し、各...
推奨される Unity プロジェクト設定を使用する Unity でプロファイルする方法 CPU のパフォーマンスに関する推奨事項 CPU と GPU のパフォーマンスに関する推奨事項 さらに 4 個を表示 この記事は、Mixed Reality のパフォーマンスに関する推奨事項の内容が基になっていますが、Unity ...
HoloLens と VR イマーシブ ヘッドセット Unity の Camera コンポーネントの既定の設定は、従来の 3D アプリケーション用であり、現実世界を持たないため、スカイボックスのような背景を必要とします。 イマーシブ ヘッドセットで実行すると、ユーザーに表示されるすべてのものがレンダリン...
ビジュアルスクリプティングでは、State (ステート) とはゲームオブジェクトに定義する動作や状態のことです。アニメーターコントローラーでアニメーションのステートマシンを使用したことがある方は、ビジュアルスクリプティングのステートマシンのコンセプトをご存知でしょう。また、...
##0.0 はじめにオブジェクトをタッチまたはクリックしてイベントを発生させる方法をまとめました。ゲーム中にキャラクタやオブジェクトをタッチして操作する際にとても便利です。準備として何でもよい…
2. Inspector には、Script Machine と State Machine が表示されます。Script Machine は、TrapDoorLever をテストするために用意したものです。Script Machine のチェックボックスを外して無効にし、Script Machine を有効にします。 3. Edit Graph ボタンを選択します。これで State Graph が...
このページでは、オブジェクトプールと、それがゲームのパフォーマンスを向上させるのに役立つ方法について説明します。Unityのビルトインオブジェクトプーリングシステムをプロジェクトに実装する方法の例も含まれています。
しかし、オブジェクト指向からデータ指向設計を使用したアプローチに移行することは、経験豊富なプログラマーにとっても調整が必要になるでしょう。 このリーディングリストは、Unity でデータ指向設計を始める人の役に立つようまとめられたものです。教育用動画チュートリアルから、刺激的な...