PlayFab Unity SDK は、Unity エディター バージョン 5.3 (2015 年 12 月リリース) 以降に対応しています。 次のいずれかの種類の Unity プロジェクト。 最新プロジェクト。 詳細については、「Unity を初めて起動する」を参照してください。
「メタストア管理者を割り当てる」を参照してください。 ワークスペースで Unity Catalog が自動的に有効になっている場合、ワークスペースは既定でメタストアにアタッチされ、メタストア内のワークスペース用にワークスペース カタログが作成されます。 ワークスペース管理者は、ワーク...
bool オブジェクトが存在するかどうか operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します operator == 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 メッセージ OnJointBreak ゲームオブジェクトに対するジョイントが外れたとき呼び出さ...
Instantiate オブジェクト original のコピーを返します Operator bool オブジェクトが存在するかどうか operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します operator == 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。Copyright...
Unity プロファイラーを接続し、GPU プロファイラーを追加した後 (右上隅の「プロファイラーの追加」を参照)、プロファイラーの中央で CPU と GPU それぞれで費やされている時間を確認できます。 これにより、開発者は簡単に、アプリケーションが CPU バウンドか GPU バウンドかをだいた...
HoloLens 2 は、Depth LSR (「解説」を参照) を使用してコンテンツを安定させます。 MRTK XR SDK 従来の WSA MRTK の構成ダイアログは、XR SDK と従来の WSA の両方に対して深度バッファー設定を試みますが、これらのタブをチェックし、Unity の設定を確認することをお勧めします。 クリッ...
ObjectPoolインターフェイスはRevisedProjectile.cs(次のセクションで説明する)から参照され、Awake関数で初期化される。 private void Awake() {objectPool = new ObjectPool<RevisedProjectile>(CreateProjectile、 OnGetFromPool、OnReleaseToPool、
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Unity Asset Storeから購入して、さらなる開発のサポートを検討してください。 OpenUPM OpenUPMレジストリからパッケージを Unity Project に追加します。 openupm add jp.setchi.fancyscrollview プロジェクトディレクトリのPackages/manifest.jsonファイルにリポジトリへの参照を追加します。
Asset Storeからパッケージを Unity Project にインポートします。 Unity Package Manager(Example scenes not included) プロジェクトディレクトリのPackages/manifest.jsonファイルにリポジトリへの参照を追加します。 {"dependencies": {"jp.setchi.fancyscrollview":"https://github.com/setchi/FancySc...