Layer 是用于区分和管理不同类型对象的标识,可以用于控制物理碰撞、射线检测和渲染等。 Tag Tag 是用于标识游戏对象的字符串,可以用于查找和管理对象。 Layer 的应用 物理碰撞 通过Layer Collision Matrix 控制不同 Layer 之间的碰撞。例如,控制 Player 和Enemy 之间的碰撞。 如何设置Layer Collision Matrix 打开Physics...
几何阶段负责和每个渲染图元打交道,把顶点坐标变换到屏幕空间中。 顶点着色器( Vertex Shader)是完全可编程的,它通常用于实现顶点的空间变换、顶点着色等功能。 曲面细分着色器( Tessellation Shader)是一个可选的着色器,它用于细分图元。 几何着色器( Geometry Shader)同样是一个可选的着色器,它可以被用于执行逐图...
使用GameObject.FindWithTag: GameObject.FindWithTag(string tag) 方法可以根据指定的 Tag 查找并返回第一个匹配的游戏对象。如果场景中存在多个具有相同 Tag 的对象,方法只会返回找到的第一个对象。 示例代码 GameObjectplayer=GameObject.FindWithTag("Player");if(player!=null){// 执行对玩家对象的操作Debug.Log...
一、使用Sorting Layer对图像分层 在Unity中,2D的界面中一旦放入多个图像就需要对这些图像进行分层,以此区分哪个图显示在前哪个图显示在后。分层设置一般在Render(渲染器)的组件中Sorting Layer属性中设置。 这里我们在Sorting Layer中添加一些图层方便对以后加入游戏的图像进行分层。 添加Sorting Layer的两种方式 1.在工...