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Unity引擎代码和脚本代码之间的运行时通信 用C#编写的脚本与组成Unity引擎的代码的运行方式略有不同,理解这一点很有用。Unity引擎的大部分核心功能是用C++编写的,并且已经被编译成本地代码。这个编译的引擎代码是我们安装Unity时所安装的一部分。 被编译成CIL的代码,如源代码,称为托管代码。当托管代码被编译成本地...
原因:可能在窗口布局中使用过多的自定义布局 tab页 解决方法:Layout-->Revert Factory Setting 或者 close 所有自定义弹窗
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