第一种, 在Game视图中点击Stats按钮,即可查看游戏帧率 第二种,使用代码:FPS=1 / Time.deltaTime 将以下代码放到Update中即可, 代码语言:javascript 复制 floatFPS=1/Time.deltaTime; 效果如下 第三种,使用代码:FPS = 某段时间内的总帧数 / 某段时间 代码语言:javascript 复制 publicText FPS_Text;privatefloat...
界面左侧显示我们游戏的一个方面的信息,包含cpu使用情况,gpu使用情况,渲染,内存使用情况,声音,物理和网络等等,可通过Add Profiler下拉列表选择添加想看到的信息。 界面中间是我们每帧的信息,以图形的方式呈现,鼠标选中其中一帧会暂停unity便于我们查看这一帧的信息(在查看移动设备时不会暂停),右边的左右箭头用来精确选中...
性能 最近项目从Unity 4 升级到Unity 5或Unity 2017时,在中低端Android机上,帧率降了10多帧,用Adreno Profiler上查了是GPU Bound。 我们游戏对帧率要求比较高, 游戏的时候必须满帧运行, 所以这个问题很明显。经过折腾,最后查出来是Unity 5 之后, 默认开启了Blit, 分辨率越高,GPU压力越大。 尤其在中低端机上,...
在Unity中,您可以使用以下一些工具和方法来进行FPS(帧率)性能检测: Unity Profiler(Unity分析器):Unity自带的Profiler是一个功能强大的性能分析工具,可以用于检测和优化FPS性能问题。它可以提供有关CPU、GPU、内存和渲染等方面的详细数据。通过Profiler,您可以查看函数的执行时间、内存分配、渲染时间等信息,并根据这些数据...
本篇就给大家介绍下查看与显示游戏帧数FPS的方法,具体实现代码如下: public class example : MonoBehaviour { public float updateInterval = 0.5F; private double lastInterval; private int frames = 0; private float fps; void Start() { lastInterval = Time.realtimeSinceStartup; ...
2. 显示帧率 我们并不总是需要详细的分析信息,粗略地显示帧率通常就足够了。此外,我们或其他人可能会在没有 Unity 编辑器的地方运行应用程序。在这种情况下,我们可以在应用程序本身的小覆盖面板中显示帧数。这种功能默认情况下是不可用的,所以我们要自己创建。
默认参数为-1,这个时候所有平台中游戏都会尽可能快地渲染,在WEB平台上最高是50~60帧,当然要你的游戏能达到这个帧率才行。 需要注意的是在Edit/Project Setting/QualitySettings下,若vsync被设置了,则targetFrameRate设置的将无效。两者是冲突关系。具体看下面的脚本介绍,圣典上的翻译已经过期了,所以大家以后看脚本手册...
unity查看帧率(1) 其实只要一行代码就可以查看程序的帧率,你说气不气人,生气? 在Update()中执行m_fps = 1 / Time.deltaTime;
1、Unity3D设置帧率FPS的方法 3.5以后的版本,可以直接设置Application.targetFrameRate。直接修改脚本就可以了。 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Awake() { Application.targetFrameRate = 60; }