自动加载资源可以为开发者省不少事儿,但是同时也意味着开发者失去了手动管理所有加载资源的权力,这非常容易导致大量的内存占用(贴图什么的你懂的),也是Unity给人留下“吃内存”印象的罪魁祸首。 优化程序代码的内存占用 这部分的优化相对简单,因为能做的事情并不多:主要就是减少打包时的引用库(即 库剥离),改一改...
这样我在某一对象上进行Find时,会去查找这个对象的所有子对象,如果查找的子对象过多就会消耗内存和CPU...
通过Profiler,开发者可以实时查看游戏运行时的CPU、GPU使用情况,以及Draw Calls、Overdraw等数据。
项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销...
综上所述,对于Unity3D的性能优化,我们需要准确判断是内存、CPU还是GPU瓶颈,并采取相应的优化措施。通过使用Unity3D提供的性能监测工具,如Profiler和Memory Profiler,我们可以了解游戏运行时的内存、CPU和GPU使用情况,并通过优化渲染性能、脚本性能等方面来解决瓶颈问题。通过以上的技术详解和代码实现,我们可以更好地优化Uni...
Unity性能优化之内存篇(上) 原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_1.html 项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。
因此Unity各个方面都存在的待优化的内容,也可以说项目优化是项目开发中必不可少的一项工作。本篇文章会从项目的各个方面分析Unity待优化的内容,并给出优化方案,全面优化你的项目。优化项目无非是减轻系统的功耗负担,故下面从CPU、GPU、内存三方面的优化来讲解。
代码方面的优化(比如算法这一类) (3)节省内存带宽 减少纹理大小 利用分辨率缩放 2. 减少DrawCall数目 对于CPU来说,减少DrawCall数目是常见的优化手段。这里会用到批处理技术。通俗的来说,就是让CPU每一次drawcall调用时让GPU尽可能多处理更多的物体。(打包发送) ...
A1:大方向上可以从CPU、内存、GPU这三个方向切入。 细分一下可以从CPU、内存、渲染、资源优化、耗电优化、网络优化、卡顿优化、优化工具的选择掌握这几个点入手。 一、CPU优化 1. 缓存计算结果 2. 预处理 3. 限帧法 4. 主次法 5. 多线程 6. 引擎模块(动画、物理、粒子、导航) ...