//GetWorld()作用:获取当前对象所在的World。若World不存在,将返回NULL //这个World是指当前游戏所在的世界。 if (World) { //调用ServerTravel // ServerTraval 是一个服务器函数。 // serverTravel函数的作用:将玩家从一个虚拟世界(当前关卡)传到另一个虚拟世界(另一个关卡或子关卡) //SeverTravel传参: /...
//GetWorld()作用:获取当前对象所在的World。若World不存在,将返回NULL //这个World是指当前游戏所在的世界。 if (World) { //调用ServerTravel // ServerTraval 是一个服务器函数。 // serverTravel函数的作用:将玩家从一个虚拟世界(当前关卡)传到另一个虚拟世界(另一个关卡或子关卡) //SeverTravel传参: /...
产生这样错误最可能的原因是工程中引入了一些资源,其中包含了一个Blueprint Function Library,里面有些实用的函数,自己想要复制粘贴,汇总到自己写的Blueprint Function Library函数库中,这个过程中UE Editor自动在复制粘贴的函数输入参数中自动添加一个UObject类型的参数,并且给默认的参数名称 __WorldContext。这个自动添加...
然后,加入跑步时触发shake和停止shake的逻辑: voidACF_Character::SprintStart(){GetCharacterMovement()->MaxWalkSpeed=SprintSpeed;if(SprintShake&&GetVelocity().Length()!=0){CurrentSprintShake=GetWorld()->GetFirstPlayerController()->PlayerCameraManager->StartCameraShake(SprintShake,1.f);}}voidACF_Charac...
auto fileName = GetSaveDataName(idx); auto f = fopen(fileName.c_str(), "w+"); fprintf(f, "%s", save); fclose(f); } 而在读档时,我们编写的代码则如下(存档的相反操作): //反序列化存档 void UnserializeSaveData(string save) { ...
通过输入cellWorldPosition到Get Closest Element节点获取到该位置点与PhysicsAsset的最近距离(Closest Distance)与最近位置点的速度(Closest Velocity)。这里需要做一次判断,当位置点PhysicsAsset内部时,Closest Distance的值为负数,我们只需要与PhysicsAsset相交部分的位置点的速度,其他位置速度则无意义。将该速度作为速度源最...
通过输入cellWorldPosition到Get Closest Element节点获取到该位置点与PhysicsAsset的最近距离(Closest Distance)与最近位置点的速度(Closest Velocity)。这里需要做一次判断,当位置点PhysicsAsset内部时,Closest Distance的值为负数,我们只需要与PhysicsAsset相交部分的位置点的速度,其他位置速度则无意义。将该速度作为速度源最...
Absolute World Position 输出当前pixel基于相机的world space中的位置,也就是用vertex world space - camera world space。相当于Unity中的基于深度重建世界坐标 ActorPositionWS 输出物体在world space中的位置 BlendAngleCorrectedNormals 与普通的lerp不同,该函数用于混合两个normal map ...
通过输入cellWorldPosition到Get Closest Element节点获取到该位置点与PhysicsAsset的最近距离(Closest Distance)与最近位置点的速度(Closest Velocity)。这里需要做一次判断,当位置点PhysicsAsset内部时,Closest Distance的值为负数,我们只需要与PhysicsAsset相交部分的位置点的速度,其他位置速度则无意义。将该速度作为速度源最...
原因 エディタを開くと以下のクラシュレポートが表示されたので原因を調べてみる LoginId:3af87c3947e064c5f24064af86d10b24 EpicAccountId:26b4c5efa4084493b034af27b4fb3e95 Assertion failed: WorldPartition->World == World [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\WorldPartitionEditor\...