//GetWorld() 函数源码UWorld* AActor::GetWorld()const{//CDO objects do not belong to a world//If the actors outer is destroyed or unreachable we are shutting down and the world should be nullptrif(!HasAnyFlags(RF_ClassDefaultObject) && ensureMsgf(GetOuter(), TEXT("Actor: %s has a n...
//GetWorld()作用:获取当前对象所在的World。若World不存在,将返回NULL //这个World是指当前游戏所在的世界。 if (World) { //调用ServerTravel // ServerTraval 是一个服务器函数。 // serverTravel函数的作用:将玩家从一个虚拟世界(当前关卡)传到另一个虚拟世界(另一个关卡或子关卡) //SeverTravel传参: /...
如果从服务器调用,则要求特定客户端转移到新地图(但仍然连接到当前服务器) 第二步:在MyTestCharacter.cpp中定义函数加入头文件#include "Kismet/GameplayStatic.h" void MyTestCharacter::OpenLobby() { UWorld*World= Get World(); if(World) { World->ServerTravel("/Game/.../.../Map?listen")//其中M...
1.GetWorld这里是给予一个世界上下文 2.添加你想要生成的类,如果是C++类就用::StaticClass()包裹 3.方位和大小,这里需要注意的是,BeginDeferredActorSpawnFromClass这里的Rotator和FinishSpawningActor会叠加所以只需要使用一次,一般在第一个函数使用,但是Location在FinishSpawningActor加,FTransform::Identity这个就是方向...
GetWorldTimerManager().SetTimer()函数设置了一个新的计时器对象,它每隔1.0秒会执行一次AdvanceTimer()中的内容,并且它会持续执行,直到整个关卡结束,或者我们在别的地方通过GetWorldTimerManager().ClearTimer()将同一个计时器对象清除掉。 而在AdvanceTimer()这个自定义函数中,我们只需要再次遍历场景并找到所有的APl...
UE_LOG(LogSimpleApp, Warning,TEXT("list: %s"), *(node->GetContent())); } JSON: JSON 是存储和交换文本信息的语法(JavaScript Object Notation,JavaScript 对象表示法),类似 XML,但比 XML 更小、更快,更易解析,易于读写 C、Python、C++、Java、PHP、Go 等编程语言都支持 JSON ...
GetWorld()->GetFirstPlayerController() 复制代码 旋轉常要你填FQuat 可以用FRotator去初始化 三個變數等於editor裡 Y Z X方向的旋轉 SelectionDecal->SetWorldRotation(FQuat(FRotator(90, 0, 0))); 复制代码 網路連線 首先是函數成員 所有要同步的UPROPERTY要加 Replicated ...
1、APlayerController封装的简便方法 只要是继承于ACharacter或APawn类的,都可以把Controller转换成APlayerController来用GetHitResultUnderCursor这个函数,本质上其实是射线检测GetWorld()->LineTraceSingleByChannel,只是做了很多安全判断,比如保证获得玩家屏幕,保证点击的不是UI。 通... ...
Executive C (voice) Paprika(2006) Mugihito Naraku Isayama (voice) Neon Genesis Evangelion: The End of Evangelion(1997) Justin Pate Additional Voices (voice) (version: English) Yu Yu Hakusho: Ghost Files(1992) Newton Pittman Additional Voices (voice) (version: English) ...
if (UWorld* world = GEngine->GetWorld()) { UMap* map = world->GetFirstPlayerMap(); if (map) { map->SetLocation(currentLocation); } } // 将经纬度数据显示在 UI 文本元素上 经纬度文本->SetText(FString::Printf(TEXT("经度:%f,纬度:%f"), currentLocation.X, currentLocation.Y)); ``...