添加“获取拥有玩家Pawn(Get Owning Player Pawn)” -> 按类获取组件(Get Component By Class)-> ...
GetWorld()->SpawnActor<AActor>(BP_PakTestClass, FVector::ZeroVector, FRotator::ZeroRotator); Result = true; } else UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Load BP_PakTest1 Class Failed")); } else UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("OnMountPak.Execute() Failed")); } else UE_LOG(LogTemp, Error,...
}Simple_DFSFindPath(1,1);// 搜索GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(timerHandle,this, &AMazeCreator::ChangeMesh, playRate,true,1); }// 此时 roadArr 中,0代表墙,1代表道路点,2代表已经确认过的道路点voidAMazeCreator::Simple_DFSFindPath(int32 x, int32 y){ roadArr[x][y] =2; task...
1.创建C++类继承UUserWidget,例如:UMyUserWidget; 2.获取PlayerController,方法:GetWorld()->GetFirstPlayerController(); 3.获取UMG蓝图,方法:UClass* widget = LoadClass<UUserWidget>(nullptr,TEXT("/Game/文件名.文件名_C")); 4.在关卡里面创建UMG,方法:UMyUserWidget* mainUMG = CreateWidget<UMyUserWidg...
1、快速使用Get型变量=按住Ctrl+从变量列表中拖动变量到界面 2、快速使用Set型变量=按住Alt+从变量列表中拖动变量到界面 3、线段中添加临时点=双击连线 4、断开连线=右键某引脚、或Alt+鼠标左键 5、区域注释=选中多个块,然后按C 6、让共有变量变为蓝图小工具=细节>变量>显示3D控件 ...
2.获取PlayerController,方法:GetWorld()->GetFirstPlayerController(); 3.获取UMG蓝图,方法:UClass* widget = LoadClass<UUserWidget>(nullptr,TEXT("/Game/文件名.文件名_C")); 4.在关卡里面创建UMG,方法:UMyUserWidget* mainUMG = CreateWidget<UMyUserWidget>(GetWorld()->GetFirstPlayerController(),widge...
GetWorld()->GetFirstPlayerController() 复制代码 旋轉常要你填FQuat 可以用FRotator去初始化 三個變數等於editor裡 Y Z X方向的旋轉 SelectionDecal->SetWorldRotation(FQuat(FRotator(90, 0, 0))); 复制代码 網路連線 首先是函數成員 所有要同步的UPROPERTY要加 Replicated ...
=width-1;roadArr[i][j]=(int32)bCanBeRoad;smComp->SetStaticMesh(bCanBeRoad?PlaneMesh:BlockMesh);roadrMeshs.Add(smComp);}}Simple_DFSFindPath(1,1);// 搜索GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(timerHandle,this,&AMazeCreator::ChangeMesh,playRate,true,1);}// 此时 roadArr 中,0代表...
UWorld* World = ExistingActor->GetWorld; FActorSpawnParameters SpawnParams; SpawnParams.Template = ExistingActor; World->SpawnActor<AMyActor>(ExistingActor->GetClass, SpawnLocation, SpawnRotation, SpawnParams); } 你也许想知道"从零开始创建"在这里具体是什么意思。每个对象类在创建时都有一个默认模板,...
Get World Delta Seconds 就是获得delta second,我试验下来它与EventTick的DeltaSeconds的效果相同。 GetWorldTransform 获得目标在世界坐标系中的位置。 Break Transform 拆分Transform,就是把一个Transform管脚拆成位置、方向和缩放三个管脚。 Make Transform