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地址:https://www.aboutcg.org/courseDetails/1194/introduce本教程从UE4 Niagara系统的基础框架、界面、组与模块、常用的参数控制及相关技巧,到进入实战案例的完整流程。
接下来,我们将粒子系统添加到 pawn 中。默认情况下,我们将设置它的bAutoActivate为false,这样当我们开始播放时它就不会启动火焰。我们将用一个按键来控制它。另外,请注意,我们将这个粒子系统附加到SphereVisual网格上,而不是RootComponent。 ACollidingPawn::ACollidingPawn() { ... // Create a particle system ...
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