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接下来,我们将粒子系统添加到 pawn 中。默认情况下,我们将设置它的bAutoActivate为false,这样当我们开始播放时它就不会启动火焰。我们将用一个按键来控制它。另外,请注意,我们将这个粒子系统附加到SphereVisual网格上,而不是RootComponent。 ACollidingPawn::ACollidingPawn() { ... // Create a particle system ...
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会飞的小溪溪 富有名气 8 Artstation – UE4 VFX Intro – Fire Image Sequence, partical and material TutorialArtstation – UE4火焰、粒子和材质特效教程百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/share/init?surl=XdOdC0wBCZ5b1n8YSe2T_g 提取码: 2k5i GFS洋葱 富有美誉 9 好教学 登录...
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