#include"SMySlateWidget.h"#include"Slate.h"#include"SConstraintCanvas.h"voidSMySlateWidget::Construct(constFArguments&InArgs) { TSharedRef<SBorder> border =SNew(SBorder); border->SetBorderBackgroundColor(FLinearColor::Red); border->SetForegroundColor(FLinearColor(0,255,0,0.5)); border->Set...
SLATE_EVENT( FOnClicked, OnClicked ) /** 将放置在按钮上的内容 */ SLATE_NAMED_SLOT( FArguments, FSimpleSlot, Content ) /** 在悬停状态下是否应显示按钮 */ SLATE_ATTRIBUTE( bool, ShouldAppearHovered ) SLATE_END_ARGS() SNew SNew( SlateWidget 类名 ),返回TSharedRef SNew(SWeakWidget).Pos...
SRichTextBlock: 每一行每一块都会另开一层绘制 SProgressBar: 会另开一层Layer绘制BackgroundImage和FillImage SSlider: 会另开一层Layer绘制的BarImage和ThumbImage,LayerId+ 1。 SCheckBox: 绘制一个SBorder,LayerId + 1。 SBackgroundBlur:会另起一层绘制后处理效果,LayerId + 1。 SExpandableArea: 分别使...
SLATE_ATTRIBUTE( FString, Label ) /** 单击按钮时调用 */ SLATE_EVENT( FOnClicked, OnClicked ) /** 将放置在按钮上的内容 */ SLATE_NAMED_SLOT( FArguments, FSimpleSlot, Content ) /** 在悬停状态下是否应显示按钮 */ SLATE_ATTRIBUTE( bool, ShouldAppearHovered ) SLATE_END_ARGS() 1. 2. ...
Slate 是完全自定义、与平台无关的UI框架 应用 可用于编辑器UI,编辑器的大部分界面都是使用 Slate 构建的 可做为游戏UI 可作为独立应用开发 只能C++ 开发 可以调用 UMG,使用TakeWidget() HUD HUD通常只显示,不互动 可绘制文本、线条等 GameMode 设置
新增内容:对sRGB在引擎中处理方式的多个改进。 尝试对sRGB标准内容进行标准化,而非pow(2.2)。 关键是 - 您的贴图在由Slate进行渲染时应该和Photoshop中一样。 现在我们使用更为准确的Gamma -> 线性空间转换函数来转换FColor到FLinearColor。 我已经使用更为准确的转 ...
* 重写鼠标离开的方法*/virtualvoidOnMouseLeave(constFPointerEvent& MouseEvent)override;private:/*获取颜色*/FSlateColor GetTineColor()const;private://按下事件委托FItemClicked OnClicked;/** * SSlAiMenuItemWidget.cpp 中的 FArguments& InArgs 可以获取到该类中的所有东西, ...
1)UE4world里,所有的物体大部分都要继承自Actor,world容器同时存在于服务端和客户端; 2)GameInstance:游戏实例,架构上凌驾于最顶端,实例里的数据不会随着关卡的切换而消失; 3)GameMode:联网状态下,只存在于服务端,可以充当一个服务端,客户端不能访问;
'UE4Editor.exe' (Win32): Loaded 'C:\UE4_Source\4.23\UnrealEngine\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Slate.dll'. Symbols loaded. 'UE4Editor.exe' (Win32): Loaded 'C:\UE4_Source\4.23\UnrealEngine\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-TraceLog.dll'. Symbols loaded. ...
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, TEXT("Hello from Unreal editor!")); After saving the file, switch back to the editor and click the "Compile" toolbar button like you did before. You should see "Compiling C++ Code" and "Compiling Complete". Now run the game ag...