本套课程内容如下: 1.Slate概述 2.SComponentWidget 3.用Slate写控件布局 4.Runtime模式将Slate添加到我们视口 5.Slate自定义参数和代理绑定 6.UserWidget转化成SWidget 7.创建EditorStandaloneWindow插件 8.Slate扩展编辑器工具栏 9.Slate扩展编辑器主菜单栏 10.Slate扩展编辑器辅菜单栏 11.Slate设置自定义的按钮...
与增强输入中的InputAction类似地,UE将Slate中的输入抽象为了Command,Command在逻辑上代表一个可由用户激活的行为,并可选地绑定到一组热键上。 Command本身仅代表“用户操作”的概念,并不承担具体的操作行为(即,Command激活仅代表“用户产生了Command代表的行为”,但Command具体对应的操作需要我们动态地进行绑定) 辅助类...
//声明带返回值代理类型 DECLARE_DELEGATE_RetVal( FReply, FOnMyClicked ) //声明代理变量 class NewWidget : public SCompoundWidget { public: SLATE_BEGIN_ARGS( NewWidget ) : _IsFocusable( false ) {} SLATE_ARGUMENT( bool, IsFocusable ) SLATE_EVENT(FOnMyClicked, OnMyClicked) //在FArguments中...
【UE5】使用Slate进行UI开发与编辑器拓展(八): 为自定义资产添加编辑器 上期谈到了如何自定义一个资产,这期我们来聊一下如何为自定义资产添加编辑器。 一. 编辑器类 在上一期,我们在自定义资产的时候,直接调用了父类的编辑器: void FAssetTypeActions_OurA…阅读全文 赞同15 3 条评论 分享...
虚幻5C++Slate开发教程:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss16273虚幻5C++图片读取插件开发:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss9737虚幻5数字博物馆开发教程:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss7976 2024-05-09 06:5120回复 共1条回复, 点击查看...
C:\Users\Administrator>dotnet--info.NET SDK:Version:6.0.411Commit:715c117d37 运行时环境:OS Name:Windows OS Version:10.0.19045OS Platform:Windows RID:win10-x64 Base Path:C:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.411\ global.json file:Not found ...
第265 课时:2.SlateUI和UMG 08:54 第266 课时:3.工程准备 09:12 第267 课时:4.蓝图函数库 07:11 第268 课时:5.面向对象思维训练:求同存异 16:15 第269 课时:6.自定义UI的两种方式:继承和组合 10:09 第270 课时:7.UMG中使用中文字体 05:50 第271 课时:8.继承标准控件 10:38 第272...
第265 课时:2.SlateUI和UMG 08:54 第266 课时:3.工程准备 09:12 第267 课时:4.蓝图函数库 07:11 第268 课时:5.面向对象思维训练:求同存异 16:15 第269 课时:6.自定义UI的两种方式:继承和组合 10:09 第270 课时:7.UMG中使用中文字体 05:50 第271 课时:8.继承标准控件 10:38 第272...
#include "Slate/SlateTypes.h" #include "IUMG.h" // 创建UI元素 void SimpleEditor::StartupModule() { // 创建UI窗口 TSharedPtr<SWindow> ParentWindow = SNew(SWindow) .Title(FText::FromString(TEXT("Simple Editor"))) .ClientSize(FVector2D(800, 600)) .SupportsMaximize(false) .SupportsMinim...
Slate Widget Style Style_ Widget Blueprint WBP_ 1.2.12 EffectsAsset TypePrefixSuffixNotes Particle System PS_ Material (Post Process) PP_ ⬆ Back to Top2. Content Directory StructureEqually important as asset names, the directory structure style of a project should be considered law. Asset ...