作为一个强大的游戏引擎,UE4提供了丰富的API和工具,使开发者可以方便地使用NewObject来创建各种类型的对象。下面,我们将介绍UE4中NewObject的基本用法以及一些实际应用案例。 1. NewObject的基本用法 在UE4中,可以使用NewObject来创建各种类型的对象,如Actor、Component、Widget等。其基本用法如下: ```cpp // 创建一...
众所周知,在UE里面可以用NewObject<>()模板函数来创建一个UObject*对象。该函数有三个不同的版本,它们都位于UObjectGlobals.h文件中。这篇文章将会分析当用户调用NewObject<>()函数时,其内部具体做了什么事情以及是如何分配内存和构造对象。 在分析NewObject<>()函数之前,先分析一下与UObject有密切联系的类。
checkf(!InTemplate || InTemplate->IsA(InClass) || (InFlags & RF_ClassDefaultObject), TEXT("StaticConstructObject %s is not an instance of class %s and it is not a CDO."), *GetFullNameSafe(InTemplate), *GetFullNameSafe(InClass)); // template must be an instance of the class we ...
FObjectInitializer::AssertIfInConstructor(Outer, TEXT("NewObject with empty name can't be used to create default subobjects (inside of UObject derived class constructor) as it produces inconsistent object names. Use ObjectInitializer.CreateDefaultSuobject<> instead.")); }#ifDO_CHECK//Class was ...
UE4之NewObject方法 template<classT >T* NewObject(UObject*Outer, FName Name, ...) { ... FStaticConstructObjectParameters Params(T::StaticClass()); Params.Outer=Outer; Params.Name=Name; ...returnstatic_cast<T*>(StaticConstructObject_Internal(Params)); } ...
点击New Object Channel(新建对象通道)...或New Trace Channel(新建踪迹通道) 选择一个Default Response(默认响应)并点击Accept(接受) 最多可以有18个自定义对象响应通道或自定义踪迹响应通道 Preset 预设置的各个对象之间的碰撞信息,比如说Worldstatic与其他类型的对象类型和trace类型之间的响应关系 ...
//这是你的Alpha曲线UCurveFloat*MyAlphaCurve;//声明插值类的对象,并开始插值ULerpFloatByCurve*Lerper=NewObject<ULerpFloatByCurve>();Lerper->Lerp(this,0.0f,100.0f,MyAlphaCurve,true);//获取当前的插值结果floatLerpValue=Lerper->GetValue();//如果已经调用过Lerp函数,那么直接获取其返回值也是可以的...
ItemClass){UE_LOG(LogTemp,Error,TEXT("Func[%s] -> TargetClass has not been assigned"),*FString(__FUNCTION__));returnnullptr;}UPackage*ThisPackage=CreatePackage(*AssetPath);UDreamItem*ThisItem=NewObject<UDreamItem>(ThisPackage,ItemClass.Get(),*AssetName,EObjectFlags::RF_Public|RF_Stand...
从代码上来实例化,有两种主要方式,一种是使用NewObject函数,该函数可以直接使用C++ format来完成spawn,可以加载assets文件夹中的资源,同时可以加载前边生成的Actor类,这时通过对对象的描述,像UWorld的Actors中增加对象。 另外,还有一种方法就是利用SpawnActor函数,该函数可以使用BP蓝图来完成spawn,可以加载BP蓝图上定义的...