NewObject()是最为简单的UObject厂模式。它需要可选的外部对象和类,并会创建拥有自动生成的名称的新实例。 tenplate< class T > T* New0bject( UObject* Outer= (UObject*)GetTransientPackage(), UClass* Class=T::StaticClass() ) 外部:可选。Uobject作为被创建的对象的外部参数。 类:可选。UClass定义...
第一步, 分配内存FUObjectAllocator::AllocateUObject 由于bAllowPermanent为true, 所以分配在常驻内存中 第二步, newUClass进行构造 // 因为实在打不到GUAO_Object的断点, 所以断点数据拿UObject进行分析了 可以看到是调用了一堆类的构造函数, 进行赋值操作. 我们参考一下UObject的数据, UFiled往上的父类, 实际...
T*NewObject(UObject* Outer, UClass* Class, FName Name = NAME_None, EObjectFlags Flags = RF_NoFlags, UObject* Template =nullptr,boolbCopyTransientsFromClassDefaults =false, FObjectInstancingGraph* InInstanceGraph =nullptr){ T* Object = ::NewObject<T>(Outer, Class, Name, Flags, Template, ...
UObject是一套很复杂的体系,之前读ue3代码时曾分析过其类型系统实现,主要是与UClass间的关系 现在转到ue4,发现那一块其实差不多,于是再重点备忘一下UObject本身的创建和初始化过程 1、首先,用NewObject<>来创建一个新对象: template<classT >T* NewObject(UObject* Outer, UClass* Class, FName Name = NAME...
在前文《UObject之UClass反射系列》中,已经获取了一系列的反射信息,并通过FCompiledInDefer和TClassCompiledInDefer两个静态结构体进行记录。接下来,将对这些信息进行进一步的处理,构建一个UClass。参考《InsideUE4》UObject(七)类型系统注册-第一个UClass》中提到的内容,首先分析这两个结构体,可以...
NewObject NewObject(UObject*Outer, UClass* Class) 在对象里GetOuter可以取回NewObject时传入的指针 How many ways to get World <占位描述> UWorldProxy WorldProxy = GWorld; UWorld* world = GEngine->GetWorld(); USTRUCT() vs USTRUCT(BlueprintType) ...
UE4 代码架构 ue4 编程,UE4反射编程获取类名称和类标记//通过反射获得类名和属性变量UStudent*Student=NewObject<UStudent>();UClass*StudentClass=Student->GetClass();//获取类名称FStringClassName=StudentClass->GetName();UE_LOG(Lo
UE4反射基础解析:UBT生成代码、UObject注册及CDO生成详解探索UE4的强大反射功能,首先从理解序列化准备工作开始。通过创建一个名为UMyTest的简单派生类,加上UCLASS()、GENERATED_BODY()和UFUNCTION()宏,UBT会为我们生成怎样的代码?这些宏如何与UClass建立联系,通过StaticClass()获取的UClass信息又是如何...
template<> UE_DESIGNMODE_API UClass* StaticClass<UMySingleton>() { return UMySingleton::StaticClass(); } 1. 2. 3. 4. 5. 在MySingleton.generated.h文件中: public: \ DECLARE_CLASS(UMySingleton, UObject, COMPILED_IN_FLAGS(0), CASTCLASS_None, TEXT("/Script/UE_DesignMode"), NO_API) \...