NewObject()是最为简单的UObject厂模式。它需要可选的外部对象和类,并会创建拥有自动生成的名称的新实例。 tenplate< class T > T* New0bject( UObject* Outer= (UObject*)GetTransientPackage(), UClass* Class=T::StaticClass() ) 外部:可选。Uobject作为被创建的对象的外部参数。 类:可选。UClass定义...
第一步, 分配内存FUObjectAllocator::AllocateUObject 由于bAllowPermanent为true, 所以分配在常驻内存中 第二步, newUClass进行构造 // 因为实在打不到GUAO_Object的断点, 所以断点数据拿UObject进行分析了 可以看到是调用了一堆类的构造函数, 进行赋值操作. 我们参考一下UObject的数据, UFiled往上的父类, 实际...
T*NewObject(UObject* Outer, UClass* Class, FName Name = NAME_None, EObjectFlags Flags = RF_NoFlags, UObject* Template =nullptr,boolbCopyTransientsFromClassDefaults =false, FObjectInstancingGraph* InInstanceGraph =nullptr){ T* Object = ::NewObject<T>(Outer, Class, Name, Flags, Template, ...
UObject是一套很复杂的体系,之前读ue3代码时曾分析过其类型系统实现,主要是与UClass间的关系 现在转到ue4,发现那一块其实差不多,于是再重点备忘一下UObject本身的创建和初始化过程 1、首先,用NewObject<>来创建一个新对象: template<classT >T* NewObject(UObject* Outer, UClass* Class, FName Name = NAME...
在前文《UObject之UClass反射系列》中,已经获取了一系列的反射信息,并通过FCompiledInDefer和TClassCompiledInDefer两个静态结构体进行记录。接下来,将对这些信息进行进一步的处理,构建一个UClass。参考《InsideUE4》UObject(七)类型系统注册-第一个UClass》中提到的内容,首先分析这两个结构体,可以...
UClass的初始化关键在于`GetPrivateStaticClass`函数,这个过程包括内存分配、构造类、设置基础属性和依赖关系等步骤。让我们通过分析来深入了解:1. `GetPrivateStaticClass`首先调用`FUObjectAllocator::AllocateUObject`分配内存,由于`bAllowPermanent`为真,对象将存储在常驻内存中。2. 然后进行构造,构造...
template<> UE_DESIGNMODE_API UClass* StaticClass<UMySingleton>() { return UMySingleton::StaticClass(); } 1. 2. 3. 4. 5. 在MySingleton.generated.h文件中: public: \ DECLARE_CLASS(UMySingleton, UObject, COMPILED_IN_FLAGS(0), CASTCLASS_None, TEXT("/Script/UE_DesignMode"), NO_API) \...
Newobject 的第一个参数是 GetTransientPackage () ,它只检索游戏的 transient 包。 Ue4中的一个包(UPackage)只是一个数据集合。 这里我们使用 Transient 包来存储堆分配的数据。 您还可以使用 Blueprints 中的 UPROPERTY () TSubclassOf aactor 来选择 UClass 实例。
UE4 代码架构 ue4 编程,UE4反射编程获取类名称和类标记//通过反射获得类名和属性变量UStudent*Student=NewObject<UStudent>();UClass*StudentClass=Student->GetClass();//获取类名称FStringClassName=StudentClass->GetName();UE_LOG(Lo