1)设置:【SceneComponent::SetRelativeLocation 函数】或【Actor::SetActorRelativeLocation 函数】; 2)获取:【SceneComponent::GetRelativeLocation 函数】; 坐标转换图: 【世界坐标】与【相对坐标】的互相转换是通过上述【世界坐标】中提到的【ComponentToWorld】变换矩阵或者它的逆矩阵做矩阵乘法来实现的,【USceneCompo...
方法:在“事件图表”中,从Cube右端拉出一条线,搜索“get relative location”,选择“获取 Relative Location”,然后右键新组件的右边的按钮,选“分割结构体引脚”,把其中XYZ的一个值(需要哪个用哪个)跟“插值”的A相连 (这节用“获取Relative Location”出了点问题,还是手动输入起始位置;后面的视频中会讲这个问题...
此蓝图有bug,因为.Get Relative Location所连接的变量所处的连接位置在触发按键之后,所以一旦在开门动作中(即开关门动作未完成时)再次按键,则会将当前位置存储在变量中,那么再次触发时将不再是我们希望的起始或者结束位置,从而产生bug。 新的节点: 1.Get Relative Location(获取Relative Location)【获取当前相对位置,...
在UE4中,相对坐标和绝对坐标是通过使用FVector或FTransform来表示的。 要将相对坐标转换为绝对坐标,您可以使用以下方法之一: 1. 使用相对位置和父级组件的绝对位置进行计算。例如,如果有一个子级组件,您可以使用以下代码将相对位置转换为绝对位置: FVector AbsoluteLocation = RelativeLocation + GetOwner()->GetActor...
二、相对坐标是相对于组件父级的坐标。如下图: 1.Mesh组件和CameraPositionArrow组件的相对坐标是相对于Root组件的坐标 2.Cube组件的相对坐标是相对于CameraPositionArrow组件的坐标 相对坐标使用:Relative Location函数获得 世界坐标使用:GetWorldLocation函数获得 ...
SetRelativeLocation :设置组件相对于父组件的位置 参数为 FVector 我这里主要举个例子在说明这个函数的意思,比较直观 调用如下函数: MSkeletaMeshComponent->SetRelativeLocation(FVector(0,0,-90)); 显示效果: MSkeletaMeshComponent->SetRelativeLocation(FVector(0,0,-160)); ...
二、相对坐标是相对于组件父级的坐标。如下图: 1.Mesh组件和CameraPositionArrow组件的相对坐标是相对于Root组件的坐标 2.Cube组件的相对坐标是相对于CameraPositionArrow组件的坐标 相对坐标使用:Relative Location函数获得 世界坐标使用:GetWorldLocation函数获得 ...
将Make Vector 的返回值连接到 MoveComponentTo 的 TargetRelativeLocation 节点上,然后设置大门移动的时间为 4 秒。 image 右键添加键盘按键 E 开启打开大门的事件响应。 image image 将我们之前拖到蓝图中的 Wall 对象再 copy 一个,然后去获取 GetRootComponent,最后连接到 component 上,如图: ...
Get Actor Scale 3D:获取引用物体缩放值 Set Actor Location:设置引用物体位置 --sweep:扫描移动路径上的位置并被阻挡 Set Actor Rotation:设置引用物体旋转值 Set Actor Scale3D:设置引用物体缩放值 Set Actor Transform:设置三值 Set Actor Relative Transform:设置相对三值 ...