GetForwardVector 根据旋转获取前方 GetRight Vector 根据旋转方向获取右边 GetUpVector 根据旋转方向获取上方 GetRotationXVector 获取x方向 其中Charactor Movement具有 Add Movement Input 增加输入方向 ,一般得到旋转,获取旋转的前方就是正方向,右边就是右边移动 Pawn具有
CameraBoom->AddRelativeRotation(rot);//将旋转加给摄像机 } else //竖着旋转 { FVector ForwardVector = CameraBoom->GetForwardVector();//获得面朝方向 FVector DownVector(0.f, 0.f, -1.0f);//向下的单位向量 float dotf = FVector::DotProduct(ForwardVector, FVector(0.f, 0.f, -1.0f));//...
ForwardVector, Rotation, FRotationMatrix, AxesVector的转换 // BaseRay为ForwardVector FVector BaseRay = CameraLoc - SafeLoc; // Vector.Rotation可以直接将Vector转换为Rotation, 这个Rotation的Poll为0,Poll为0并且X轴指向BaseRay, 那么其他两个轴的位置就确定了 FRotationMatrix BaseRayMatrix(BaseRay.Rotation...
48. Random Unit Vector随机生成单位向量 49. ProjectileMovement组件可以让当前蓝图实例对象呈现出和子弹—般的物理效果,它无法成为任何组件的子组件 50. Get Forward Vector节点,该节点可获得指认Rotation信息的法线方向矢量信息 51. GetActorRotation节点用来获取指认对象的Rotation 信息 52. Event Dispatcher事件调度器...
子弹从炮口射出后会不停追踪敌人,每一帧都需要获取敌人位置,之后通过Find Look at Rotation节点计算出当前子弹与敌人之间的旋转体,通过Get Forward Vector节点获取该旋转体朝前的向量,将该向量乘上子弹飞行速度后传入Set Velocity in Local Space节点,该节点的目标是发射物移动组件,可以为子弹提供一个速度与方向,使子...
FVector UKismetMathLibrary::GetForwardVector(FRotator InRot) { return InRot.Vector(); } 1. 2. 3. 4. 函数体内其实只有一个单独的函数调用。我们在自己的代码中就可以直接调用这个函数体内的函数(直接调用GetComponentLocation()或FRotator.Vector()): ...
AddActorWorldRotation 物体相对于世界坐标旋转 AddActorWorldOffset 物体相对于世界坐标移动 AddActorworldTransform 物体沿着世界坐标方向或角度移动 GetPlayerController 获取控制器 IsInputKeyDown 检查按键 Add Force 为物体施加力 Show Mouse Cursor 设置鼠标 Get Actor Forward Vector获取玩家正前方 Add Controller Pitch...
1、表示角度有2种方式:Vector、Rotator。Vector本身也是可以表示方向,Vector包含方向和大小。 2、Vector和Rotator是可以互相转换的。 3、手指在手柄圆盘上的位置就是坐标,可以映射到UE4中坐标,然后调用RotationFromXVector,就可以把手指所在位置直接转换成角度。
Get Control Rotation:获得当前控制器(角色)的方向 Get Forward Vector:获得前方向 Get Socket Location:获取socket的位置。socke插入骨骼后,要在蓝图中调用引用该骨骼的mesh,再get。 Get Socket Transform Attach To Component:将目标物体绑定到组件 Attach To Actor:将目标物体绑定到actor ...
(EyeLocation,EyeRotation);// 沿着视线方向,模型的眼睛位置开始1000cm距离的点为终点FVector End=EyeLocation+(EyeRotation.Vector()*1000);FCollisionObjectQueryParams ObjectQueryParams;// 查询参数ObjectQueryParams.AddObjectTypesToQuery(ECC_WorldDynamic);// 选择查询场景动态对象GetWorld()->LineTraceSingleBy...