GetComponents获取到所有的组件 初始化他们voidAActor::InitializeComponents(){QUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_Actor_InitializeComponents);TInlineComponentArray<UActorComponent*>Components;GetComponents(Components);for(UActorComponent*ActorComp:Components){if(ActorComp->IsRegistered()){if(ActorComp->bAutoActivat...
四、使用Destroy和计时器来销毁Actor 在GameMode中添加代码: 修改一下生成的函数: 执行之后结果是,生成一个MyActor,10s 后这个Actor销毁掉 五、使用SetLifeSpan来使Actor在一段时间后销毁 MyActor中添加代码: 编译完成后我们拖拽一个MyActor进去场景中 我们会发现这个场景中的所有MyActor 都会在5s之后被销毁掉。
41.DestroyActor节点用于销毁指认的Actor对象 42.GetActorLocation节点用来获得指认Actor对象的坐标,它的左侧有一个Target参数,该参数接收的是我们指认的Actor对象。Target参数默认为self,即当前Actor蓝图对象本身 43.Cast To ThirdPersonCharacter节点用于尝试将指认对象转换ThirdPersonCharacter类变量 ...
调用自身Destroy函数进行强制消亡操作 参数说明:bNetForce是否强制网络同步删除 bShouldModifyLevel主要是用来控制先删除actor,再修改关卡,还是先修改关卡再删除actor ,默认是true ,即为先修改关卡,再删除actor (修改关卡即为把actor先移除出场景)。 Actor被标记为等待销毁并从关卡的Actor阵列中移除。
[UE4] Destroy actor 与 Timer 设定时间导致的 character 无法重生 这几天在写character重生的代码时遇到了一个很奇怪的问题:character死亡后,我设置了3秒后销毁character,同时设置了一个timer在3秒后重生该character,但当我在Editor中用多人模式运行时发现:之于服务器端,character只要死了就不会重生,客户端的charact...
在调用ConditionalBeginDestroy函数时,会先调用相应的函数将其Resource(大头)内存释放掉 释放Resource如果进行渲染命令队列的Flush可能产生卡顿,所以可以尽量只提交到渲染命令队列,虽然内存释放不那么及时,但也比gc快很多,大部分情况一帧内就会释放掉。 对于UActorComponent可以调用DestroyComponent,基本上能释放掉大部分资源。
例如,可以使用 FVector,直接通过死去国王的位置,这样农民仍然可以适当地逃离。 如果不这样做,可能会遇到这样的情况: 在调用 Broadcast 时 King 指针是有效的,但是对 Actor: : Destroy ()的调用在执行绑定函数之前使其无效。 在下一个 StaticMeshActor 子类中,我们通常使用不同于 King 的形状来初始化静态网格组件。
如果是Actor或ActorComponent等,有专门的删除函数,可以调用DestroyActor或DestroyComponent,基本上能释放掉大部分资源。对于SceneComponent可以主动调用DestroyPhysicsState和DestroyRenderState释放掉物理或场景中的对象,也能立即释放一些内存。 整体流程上面其实都说完了,下面具体的流程很长很枯燥,如果想了解源码内部实现可以参考...
C++代码中,使用一个Actor::Role与一个枚举值进行比较。我们进一步看一下枚举值还有什么。 UENUM() enum ENetRole { /** No role at all. */ ROLE_None, /** Locally simulated proxy of this actor. */ ROLE_SimulatedProxy, /** Locally autonomous proxy of this actor. */ ...
Destroy(MyGameObject); 虚幻4 C++: MyActor->Destroy; 销毁GameObject / Actor (1 秒延迟) Unity C#: Destroy(MyGameObject, 1); 虚幻4 C++: MyActor->SetLifeSpan(1); 禁用GameObjects / Actors Unity C#: MyGameObject.SetActive(false); 虚幻4 C++: ...