DataTable中的数据 DataTable中每一行数据是一个结构体 在C++代码中定义结构体,然后可以在蓝图中可以创建以此结构体为单元的DataTable 枚举变量 定义一个头文件来存储枚举变量,然后可以在要使用的文件中利用 MyEnumPtr = FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE, TEXT("EGridShapEnum"),true); 来获得定义了的枚举对象数据...
UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(),TEXT(" Not Find DataTable!")); } GetRowMap UserInfoDataTable =LoadObject<UDataTable>(this,TEXT("DataTable'/Game/CPPFunction/DataDrive/DT_UserInfo.DT_UserInfo'"));if(UserInfoDataTable) {for(autoit : UserInfoDataTable->GetRowMap()) { FString Row...
UDataTable*UserInfoDataTable=LoadObject<UDataTable>(this,TEXT("DataTable'/Game/Gameplay/DataTable/Buoy/DataTable_TableTest.DataTable_TableTest'"));if(UserInfoDataTable){FSimpleStruct*UserInfo=newFSimpleStruct();UserInfo->name=TEXT("Lily");UserInfo->health=80;FNameRowName=TEXT("Player3");UserI...
使用数据表:在你的游戏代码中,你可以加载并使用数据表。例如,你可以使用ConstructorHelpers::FObjectFinder来加载数据表,并使用FindRow函数来查找和读取特定的行数据。 以下是一个简单的示例代码,演示如何在UE4中加载和使用数据表: cpp //加载数据表 UDataTable* MyDataTable = LoadObject<UDataTable>(NULL, TEXT(...
数据表管理器(FDataTableManager):管理所有的数据表数据。 数据表(FDataTable):管理所有的数据表行数据。 数据表行(FDataRowBase):里面存储我们所需要的的所有数据。 FDataTableManager #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "FDataTable.h" template<typename TDataRow> class FDataTable; class F...
[UDataTable] __vecDelDtor GetNonConstRowMap AddRowInternal ; TMap<FName, unsigned char *>* GetRowMap()const; GetRowMap ; TMap<FName, unsigned char *>* GetRowMap_1()const; GetRowMap_1 AllowDuplicateRowsOnImport EmptyTable RemoveRow AddRow 13 changes: 13 additions & 0 deletions 13 assets...
UnrealC++のリフレクションはBPのための実装の側面が大きい感じです。 とはいっても有効な使い方が他にもあるかと思いますので、どなたか教えて下さい。 Register as a new user and use Qiita more conveniently You get articles that match your needs ...
());returnfalse;}TCHAR*ContextString=nullptr;FAbilityInit*AbilityInit=InitAbilityDataTable->FindRow<FAbilityInit>(RowName,ContextString);if(!AbilityInit){UE_LOG(LogTemp,Error,TEXT("[%s] Can't Find Row Name[%s]"),*InitAbilityDataTable->GetName(),*RowName.ToString());returnfalse;}//初始...
此外ue4内置的蓝图节点还存在着将二者结合的蓝图节点GetDataTableRow,UK2Node_GetDataTableRow类(基类UK2Node)在Editor状态下动态更新Pin,UDataTableFunctionLibrary类中GetDataTableRowFromName函数在Runtime状态下,执行具体的GetDataTableRowFromName方法,将DataTable中的RowStruct拷贝到OutRowStruct。以上二种方式各有其...
//FTest为DT所使用的结构体//TestDT为创建的DataTable//1. 指定rownameFName _rowname; FTest* _data = TestDT->FindRow<FTest>(_rowname,contextstring,false);//2. 获取所有的Row之后可以通过遍历获得TArray<FName> _rownames; _rownames = TestDT->GetRowName();for(auto& _rowname:_rownames)...