CreateTableFromCSVString,生成 UDataTable UDataTable*ADataDriveActor::CreateDataTableFromCSV(){FStringCSVPath=FPaths::ProjectDir()+TEXT("DataDrive/UserInfo.csv");CSVPath=FPaths::ConvertRelativePathToFull(CSVPath);if(FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().FileExists(*CSVPath)){UKismetSystemL...
/*** Create table from CSV style comma-separated string.* RowStruct must be defined before calling this function.* @return Set of problems encountered while processing input*/ENGINE_APITArray<FString>CreateTableFromCSVString(constFString&InString); 四、注意事项 4.1 排序 DT 是可以按照某一列的值...
通过代码定义列结构,右键新建Datatable,选择 FSimpleStruct。读取行数据,使用FindRow找到数据,GetRowMap获取Map,屏幕打印查看。写入数据,通过AddRow操作实现。导入CSV数据,使用CreateTableFromCSVString填充或生成DataTable。导出CSV数据,使用GetTableAsCSV功能完成。
DT_UserInfo->CreateTableFromCSVString(CSVData);returnDT_UserInfo; }returnnullptr; } 导出CSV GetTableAsCSV UserInfoDataTable =LoadObject<UDataTable>(this,TEXT("DataTable'/Game/CPPFunction/DataDrive/DT_UserInfo.DT_UserInfo'"));if(UserInfoDataTable) { FString CSVString = UserInfoDataTable->GetTable...
CreateNewAsset 升级版如下: 该方法的作用如下: 如果资源已经存在,将其加载出来并修改。如果不存在,则将其创建出来后再修改。该方法可以直接用C++实现,只是要额外引入蓝图编辑模块 ← 太麻烦了还不如直接用蓝图实现... 02.03 再度补充: 对于所有通过路径直接加载出来的AssetData,应当对其进行MarkDirty操作,以方便后续...
可以通过EditàProject Setting,通过点击红色区域的高级设置找到Create compressed cooked packages来启用压缩。这样一般包的大小会减小50%以上,比如你原来有100兆,那么压缩后一般会小于50兆。设置工程的关卡正确地设置默认启动的关卡可以减少APK的大小(因为Android中有obb文件,所以此处应该是说的是减小apk最小包的大小)通过...
先前写了很多datatable操作函数,现在就要把这些东西弄过来到插件中。主要看看在插件写代码和在其他对象中写有没有区别,暴露这些代码到蓝图中和其他对象使用起来有没有区别。 先移植一CreateTableFromOtherTable来试试看,代码如下: //hUFUNCTION(BlueprintCallable,Category="DataTable|BP_CreateTableFromOtherTable")UDat...
需要用CreateLibrary函数来扫描指定的资源类型和资源路径(注意添加到根节点放置GC)。 再用GetAssetDataList来获取扫描的结果,传入一个TArray<FAssetData>的引用来获得所有的路径,这个路径就是传入扫描的路径。 最后使用路径可以按需加载。 StreamableManager
Prefab有个不知道算优点还是缺点,我是觉得算优点,接受不同意见。Prefab比起BP,最根本的关系在于:心里...