1,100,Texture2D'/Game/FirstPerson/Textures/Test.Test',Class'/Game/FirstPerson/BP_DataTableTest.BP_DataTableTest_C'2,200,Texture2D'/Game/FirstPerson/Textures/Test.Test',Class'/Game/FirstPerson/BP_DataTableTest.BP_DataTableTest_C'其中BP_DataTableTest是⼀个继承⾃AActor的⼀个蓝图类,BP_...
#include "BPLibrary.h"DEFINE_LOG_CATEGORY(DemoLog);void UBPLibrary::TestLoadTable(){UDataTable*pDataTable=LoadObject<UDataTable>(NULL,UTF8_TO_TCHAR("DataTable'/Game/MyTable.MyTable'"));FString ContextString;TArray<FName>RowNames;RowNames=pDataTable->GetRowNames();for(auto&name:RowNames...
UE4 导入CSV并生成DataTable 1、创建一个和csv中对应的结构体, 注意:第一列在创建的时候不需要创列名,结构体会自动转换成第一列Row Name,数据不能重复 2、把csv文件拖入到UE中,执行导入逻辑,分别选择刚才创建的结构体就好,点击Apply, 3、打开DataTable,数据如图所示:csv中的第一列就是RowName: 4、DataTable和...
Actor的创建,组装 Component、BeginPlay、Tick、碰撞输入事件绑定 引擎Gameplay 对象的继承组织使用 UObject 自定义对象的组织管理(根据逻辑而定),用好 NewObject(ConstructObject) 引擎数据对象的使用:Config、DataTable C++、蓝图有机结合 UHT、UBT ModuleRules ...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍虚幻引擎4(UE4)蓝图VR零基础至高手系统教学【偏程序方向】之22.使用DataTable.
赞同6 添加评论 分享收藏 UE4 C++结合DataTable批量快速创建DataAsset 剖析某些大型游戏的框架,可以发现广泛运用了DataTable与DataAsset来管理数据,DataTable的导入直接用Excel就能很轻易的完成,但是DataAsset却要一直手动去填,当Data…阅读全文 赞同65 5 条评论 分享收藏登录...
方法②或者在内容浏览器-miscellaneous-datatable-rich text style row 命名为MystyleData 在里面+两个NewRow outline color设置蓝色 字体view options-show engine content会显示系统自带字体 选roboto 第二个NewRow color黄色 字体roboto 大小35 记住把第一个NewRow重命名为Default才不会编译失败 ...
22.使用DataTable 23.多玩家档案 24.滚动条 25.输入玩家名字 26.UI之间传递数据 27.UI之间传递数据之二 28.需要保存的数据 29.GameInstance初始化 30.保存玩家列表 31.读取玩家列表 32.显示当前玩家 33.区分选中和不选中 34.相应鼠标点击 35.切换玩家 36.初始化完假数据 37.显示玩家得...
第243 课时:22.使用DataTable 15:12 第244 课时:23.多玩家档案 10:41 第245 课时:24.滚动条 09:15 第246 课时:25.输入玩家名字 09:29 第247 课时:26.UI之间传递数据 14:33 第248 课时:27.UI之间传递数据之二 08:04 第249 课时:28.需要保存的数据 06:53 第250 课时:29.GameInstance初始...
第243 课时:22.使用DataTable 15:12 第244 课时:23.多玩家档案 10:41 第245 课时:24.滚动条 09:15 第246 课时:25.输入玩家名字 09:29 第247 课时:26.UI之间传递数据 14:33 第248 课时:27.UI之间传递数据之二 08:04 第249 课时:28.需要保存的数据 06:53 第250 课时:29.GameInstance初始...