简单来说就是: 读取蓝图数据——写入DataTable——读取DataTable——写入蓝图数据 利用反射读取蓝图参数 通过一些资料的查阅,读取方面分为以下三步: 首先需要通过给定的名称找到蓝图中反射参数FProperty,主要函数是PropertyAccessUtil::FindPropertyByName()或FindFProperty<FProperty>() 转换成需要的类型, CastField<FTa...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍虚幻引擎4(UE4)蓝图VR零基础至高手系统教学【偏程序方向】之22.使用DataTable.
UE5lua读取Datatable 一、准备工作如果我们想要在UE4中读写Json文件,那么我们必须使UE4包含Json和JsonUtilities这两个模块,那么UE4如何添加模块呢?UE4添加预定义模块的方法很简单,我只需打开工程的.Biuld.cs文件,在其中的PublicDependencyModuleNames.AddRange()函数中追加两个模块即可,如:using UnrealBuildTool; public...
UE4添加预定义模块的方法很简单,我只需打开工程的.Biuld.cs文件,在其中的PublicDependencyModuleNames.AddRange()函数中追加两个模块即可,如:using UnrealBuildTool; public c UE5 lua读取Datatable UE4 json 数组 序列化 转载 数码墨鱼 3月前 18阅读 UE5 系统架构 ue5入门 BluePrintBP学习入门1.测试项目...
UE5中的数据表:UDataTable 在游戏开发中,经常会将NPC、技能、物品等游戏数据写入到表格中,然后在游戏运行的时候从表格中读取这些数据。UE 提供的 UDataTable 就是用来实现这种功能的。 UDataTable 使用起来较简单,共四步:定义表结构、创建表、填充数据、读取表。下面我们将依次详细介绍这几步。 一,定义表结构 ...
第243 课时:22.使用DataTable 15:12 第244 课时:23.多玩家档案 10:41 第245 课时:24.滚动条 09:15 第246 课时:25.输入玩家名字 09:29 第247 课时:26.UI之间传递数据 14:33 第248 课时:27.UI之间传递数据之二 08:04 第249 课时:28.需要保存的数据 06:53 第250 课时:29.GameInstance初始...
22.使用DataTable 23.多玩家档案 24.滚动条 25.输入玩家名字 26.UI之间传递数据 27.UI之间传递数据之二 28.需要保存的数据 29.GameInstance初始化 30.保存玩家列表 31.读取玩家列表 32.显示当前玩家 33.区分选中和不选中 34.相应鼠标点击 35.切换玩家 36.初始化完假数据 37.显示玩家得...
第243 课时:22.使用DataTable 15:12 第244 课时:23.多玩家档案 10:41 第245 课时:24.滚动条 09:15 第246 课时:25.输入玩家名字 09:29 第247 课时:26.UI之间传递数据 14:33 第248 课时:27.UI之间传递数据之二 08:04 第249 课时:28.需要保存的数据 06:53 第250 课时:29.GameInstance初始...
读取蓝图数据——写入DataTable——读取DataTable——写入蓝图数据 利用反射读取蓝图参数 通过一些资料的查阅,读取方面分为以下三步: 首先需要通过给定的名称找到蓝图中反射参数FProperty,主要函数是PropertyAccessUtil::FindPropertyByName()或FindFProperty<FProperty>() ...
完成上述从场景资源文件中解析出训练数据所需要的包围盒以及网格体数组,接下来自定义DataAsset作为staticMeshArray在资源库中的存放载体,再定义一张DataTable作为配置文件。 \bullet 创建UNNPCG_DataAsset类继承自UPrimaryDataAsset。 \bullet 创建FNNPCG_Config结构体继承自FTableRowBase。 //NNPCG_DataAsset.h USTRUCT()...