发现发送的FString长度>127,c++ client出现乱码。 过程 先怀疑是nanomsg的buffer设置不对。调查发现pub/sub模式没有设置buffer大小,并且使用c++的server和client,发送和接收长一点的信息,都没问题。 然后怀疑是ue4发送出了问题。发一个固定的较长的const char*没有问题,但使用TCAHR_TO_ANSI和TCHAR_TO_UTF8,长度大于...
三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std::string 3.8 FString To JsonObject 3.9 FString To bool 3.10FString To int32 3.11 FString To int64 3.13 FString To double 3.14 转换 To...
ANSICHAR是UE4中的一个字符类型,用于表示ANSI字符集。例如,以下代码将创建一个包含字符串“Hello World”的FString对象: FString MyString("Hello World"); 4. FString(const WCHAR* InText) 这个构造函数接受一个WCHAR类型的字符指针作为参数,用于创建一个新的FString对象。WCHAR是UE4中的一个字符类型,用于表示...
3. FString 与 float 的互相转换 1//FString -> Float2constFString StringA = TEXT("3.1415926");3floatStringToFloat = FCString::Atof(*StringA);4UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("StringToFloat: %.5f"), StringToFloat);56//Float -> FString7constfloatNumA =3.1415926;8constFString FloatToString ...
这个宏的作用主要是让编译器根据当前生成环境配置是Unicode/Multibyte还是ANSI来决定要不要在字符串前面添加"L"。而添加"L"的作用是表示这串字符串以Unicode/Multibyte方式解读 "xxx"类型为const char,可以用于初始化FString,但是注意可能会有解读方式的问题,比如中文乱码,所以有中文的const char必须要先用UTF8_TO_TCH...
Converting FArrayReaderPtr to FString uint8 data[512]; FMemory::Memzero(data, 512); FMemory::Memcpy(data, ArrayReaderPtr->GetData(), ArrayReaderPtr->Num()); FString str = ((const char*)data); Converting Array to FString TArray<uint8> content; ...
UE4内部字符串:UE4中的所有字符串都作为FStrings或TCHAR数组以UTF-16 格式存储在内存中; C++源代码:UTF-8或默认Windows编码,最好选择UTF-8编码方式; 编码方式转换 StringConv.h头文件中定义如下几种字符串编码转换方式: TCHAR_TO_ANSI(const TCHAR*):FString 字符到ansi转换 ANSI_TO_TCHAR(const char *): ansi...
FArrayReaderPtr to FString uint8 data[512]; FMemory::Memzero(data,512); FMemory::Memcpy(data, ArrayReaderPtr->GetData(), ArrayReaderPtr->Num()); FString str= ((constchar*)data); Array<uint8> to FString TArray<uint8>content;
Converting FArrayReaderPtr to FString uint8 data[512]; FMemory::Memzero(data, 512); FMemory::Memcpy(data, ArrayReaderPtr->GetData(), ArrayReaderPtr->Num()); FString str = ((const char*)data); Converting Array to FString TArray<uint8> content; ...
在UE4中,将FString转换为Char*的方法如下: 1. 使用TCHAR_TO_UTF8宏将FString转换为UTF-8编码的字符串。 2. 使用GetCharArray()函数获取字符串的...