三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std::string 3.8 FString To JsonObject 3.9 FString To bool 3.10FString To int32 3.11 FString To int64 3.13 FString To double 3.14 转换 To...
发现发送的FString长度>127,c++ client出现乱码。 过程 先怀疑是nanomsg的buffer设置不对。调查发现pub/sub模式没有设置buffer大小,并且使用c++的server和client,发送和接收长一点的信息,都没问题。 然后怀疑是ue4发送出了问题。发一个固定的较长的const char*没有问题,但使用TCAHR_TO_ANSI和TCHAR_TO_UTF8,长度大于...
FString str = ((const char*)data); Converting Array to FString TArray<uint8> content; ... const std::string cstr(reinterpret_cast<const char*>(content.GetData()), content.Num()); FString frameAsFString = cstr.c_str(); UE_LOG(VRSLog, Warning, TEXT("%s"), *frameAsFString); Conver...
FString str = ((const char*)data); Converting Array to FString TArray<uint8> content; ... const std::string cstr(reinterpret_cast<const char*>(content.GetData()), content.Num()); FString frameAsFString = cstr.c_str(); UE_LOG(VRSLog, Warning, TEXT("%s"), *frameAsFString); Conver...
FString和char*,const char*相互转换FString和char*,const char*指针转换通过宏定义来实现 FString TextString="test";// char*和FString相互转换char*String2char=TCHAR_TO_UTF8(*TextString);char*Testchar="testchar";FString char2string=UTF8_TO_TCHAR(Testchar);// const char和FString相互转换constchar*...
ANSICHAR是UE4中的一个字符类型,用于表示ANSI字符集。例如,以下代码将创建一个包含字符串“Hello World”的FString对象: FString MyString("Hello World"); 4. FString(const WCHAR* InText) 这个构造函数接受一个WCHAR类型的字符指针作为参数,用于创建一个新的FString对象。WCHAR是UE4中的一个字符类型,用于表示...
Converting FArrayReaderPtr to FString uint8 data[512]; FMemory::Memzero(data, 512); FMemory::Memcpy(data, ArrayReaderPtr->GetData(), ArrayReaderPtr->Num()); FString str = ((const char*)data); Converting Array to FString TArray<uint8> content; ...
String Conversions:FString To FNameFString To Int32Float To FStringFArrayReaderPtr To FString TArray<uint8> To FString FString To char * --- ( TCHAR_TO_ANSI() )FString To TCHAR *FString To Array<uint8>FString To FText (新增)
(FConfigSection*Section=GConfig->GetSectionPrivate(InSectionName,false,true,InIniFilename)){for(FConfigSectionMap::TConstIteratorIt(*Section);It;++It){constFString&KeyString=It.Key().GetPlainNameString();constFString&ValueString=It.Value().GetValue();OnSetCVarFromIniEntry(InIniFilename,*Key...