六、创建可以在蓝图中使用的C++枚举 枚举在C++中通常用作Switch语句的标志或输入。 但是,如果希望从 Blueprint 向C++传递 enum 值或从 C++ 传递 enum 值,该怎么办? 或者,如果希望在 Blueprint 中使用来自 c + + 的枚举的 switch 语句,如何让 Blueprint 编辑器知道枚举应该在编辑器中可访问? 本例讲述了如何...
(1)ue4中枚举类型的定义 //UENUM()宏用于ue4的反射系统,不使用BlueprintType的话,仅能在C++使用UENUM()enum class EType { Type1, Type2, Type3};/*UENUM宏搭配BlueprintType可以将枚举暴露给蓝图*ETypeForBp:uint8 此为位域定义,即该枚举类型,每个枚举值都与uint8占用同样的字节数(uint8为1字节)*/U...
(3)Types里准备枚举类 //敌人AI状态 UENUM(BlueprintType) enum class EEnemyAIState : uint8 { ES_Patrol UMETA(DiaplayName = "Patrol"), ES_Chase UMETA(DiaplayName = "Chase"), ES_Escape UMETA(DiaplayName = "Escape"), ES_Attack UMETA(DiaplayName = "Attack"), ES_Hurt UMETA(DiaplayNam...
验证周围地形是否有可攀爬的位置if(!bIsClimingSpline){if(arrawActor){//验证是否有最近的爬墙位置if(arrawActor->IsRecentClimingSpline(EDirectionType::ED_BEGIN)){//可以进入攀爬状态FVectordirection;arrawActor->FindRecentClimingSpline(EDirectionType::ED_BEGIN,direction);Direction=direction;bIsClimingSpline...
创建可以在蓝图中子类化的类或结构 创建可以在蓝图中调用的函数 创建可以在蓝图中实现的事件 将多播委托暴露于蓝图 创建可在蓝图中使用的 C 枚举 在编辑器中不同位置编辑类属性 在蓝图编辑器图中使属性可访问 响应来自编辑器的属性更改事件 实现原生代码构建脚本 创建新的编辑器模块 创建新工具栏按钮 创建新菜单项...
枚举简单来说就是一个可选的下拉菜单,通过枚举去实现流程的控制。 通过右键蓝图创建枚举资产。一个枚举资产可以新增多个枚举类型。之后我们可在蓝图变量中根据枚举资产的名称创建一个枚举变量,这时变量就会获取我们建立的枚举内的类型。 枚举的使用范围还是很广泛的,比如可以配合布尔做布尔运算,可以配合切换做流程控制等。
ToString(); //链接URL FString TheURL = "xxxxxxxx"; FPlatformProcess::LaunchURL(*TheURL, nullptr, nullptr); //创建UI "Media", "MediaAssets" if (nullptr == MainMenuWidget) { UClass* aa = LoadClass( NULL, TEXT( "Blueprint'/Game/UMG/MainMenu.MainMenu_C'" ) ); MainMenuWidget = Create...
第83 课时:6、把蓝图工程转换为C工程 09:26 第84 课时:7、面向对象特征之继承 12:36 第85 课时:8、面向对象特征之封装 13:17 第86 课时:9、面向对象特征之多态 06:43 第87 课时:10、UE4中的Actor 13:14 第88 课时:11、UE4中的组件 07:06 第89 课时:12、UE4中的Pawn和Controller 13:42...
① 被宏UENUM修饰的普通的枚举 ② 被宏UENUM修饰的enum class的类型 /** The network role of an actor on a local/remote network context*/UENUM()enumENetRole {/** No role at all.*/ROLE_None,/** Locally simulated proxy of this actor.*/ROLE_SimulatedProxy,/** Locally autonomous proxy of...
我们看到C++代码中,使用一个Actor::Role与一个枚举值进行比较。我们进一步看一下枚举值还有什么。 UENUM()enumENetRole {/** No role at all.*/ROLE_None,/** Locally simulated proxy of this actor.*/ROLE_SimulatedProxy,/** Locally autonomous proxy of this actor.*/ROLE_AutonomousProxy,/** Authorit...