//General LogDECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourLog, Log, All);//Logging during game startupDECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourInit, Log, All);//Logging for your AI systemDECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourAI, Log, All);//Logging for Critical Errors that must always be addressedDECLARE_LOG_CATEGORY_...
在虚幻引擎中常用的打印日志方法有三种,分别是:UE_LOG, AddOnScreenDebugMessage,以及在蓝图中使用 Print String。 在代码中使用 UE_LOG 使用UE_LOG 打印日志可以控制打印的内容,如果每个日志按照自己的级别来分类显示,那开发者就可以迅速的查找到对应的日志内容。这些分类包括: Fatal Error Warning Display Log Verbose...
UE_LOG(LogRHI, Log, TEXT("AndroidEGL:SwapBuffers Min=%d, Max=%d, Request=%d, ClosestDriver=%d, SetDriver=%d"), MinSwapInterval, MaxSwapInterval, DesiredSyncIntervalRelativeTo60Hz, DesiredSyncIntervalRelativeToDevice, DesiredDriverSyncInterval); if (DesiredDriverSyncInterval != DriverSyncIntervalRelat...
ZQ_ LOG(TEXT("OK")); 格式化日志 类似C语言中的printf输出,在虚幻中UE_LOG支持可变参数进行构建复杂语句格式,通过占位符,进行输入导入,用来编写更加清晰的日志语句。 占位符 %d:整数输出 %f:浮点数输出 %s:输出UE类型字符串(非对象型字符串FString ) UE_LOG(UE4Log, Log, TEXT("小明今年%d岁,身高%f厘米,...
在虚幻引擎中常用的打印日志方法有三种,分别是:UE_LOG, AddOnScreenDebugMessage,以及在蓝图中使用 Print String。 在代码中使用 UE_LOG 使用UE_LOG 打印日志可以控制打印的内容,如果每个日志按照自己的级别来分类显示,那开发者就可以迅速的查找到对应的日志内容。这些分类包括: ...
把log相关两个宏写到类中,并编译后,在输出日志的位置的Categories关键字过滤的位置看不到自己的标签是因为需要先运行一次,输出一些这个标签的log后,这个自定义的标签才会显示在这。 原文https://wiki.unrealengine.com/Logs,_Printing_Messages_To_Yourself_During_Runtime#Log_an_FString ...
Desc: UE4自定义log(输出log格式: 类名/函数名 + 行号 + 自定义输出log) 1. 输出字符串到Output Log中 DEFINE_LOG_CATEGORY(Log类别名称) 实例 FString filePathUE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%d, %s"),100, *filePath); UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Hello,World!")); ...
最近同事遇到一个编译的问题,如果书写了错误的Log语句,会导致真个unreal build无限卡死:UE_LOG(LogTemp, Debug, TEXT("Something"));这里这个Debug等级其实是不存在的,是一个书写错误,正常情况会报一个编译错误,但在我们的case中,会出现无限等待的情况。
UE_LOG(MyLog, Log, TEXT("DoMerge Error: Merge Mesh Test Failed")); return false; } CompositeMesh->Skeleton = SkeletalComp->SkeletalMesh->Skeleton; //设置新的 *SkeletalMesh* 的骨架 SkeletalComp->SetSkeletalMesh(CompositeMesh); //用新组合成的 SkeletalMesh 替换旧的 ...
Log等级日志打印到日志文件中但是不出现在game模式的控制台中,但是通过编辑器的日志输出窗口还是能够被看到。 Verbose Verbose等级日志打印到日志文件中但是不出现在game模式的控制台中,这个通常被用来作为详细日志和调试使用。 VeryVerbose VeryVerbose等级日志被打印到日志文件中但是不出现在game模式的控制台中,这通常用来...