voidFDefaultSourceControlProvider::Init(boolbForceConnection)// 初始化{FMessageLog("SourceControl").Info(LOCTEXT("SourceControlDisabled","Source control is disabled"));// 告诉你版本控制被禁用了}voidFDefaultSourceControlProvider::Close()// 关闭{// 没啥可以关的,因为没东西}FTextFDefaultSourceControlP...
在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你可以在Output窗口中看到log信息。 如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-log,如果没有,则需要按~,输入-Log命令开启。 快速使用: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your messa...
在游戏模式下,操作需在游戏快捷方式后添加 -Log 参数,以使游戏界面显示日志信息。编辑器模式中,可以在Output窗口查看日志。若需游戏内显示日志,需在Engin.ini中修改参数,添加"GameCommandLine=-log"。若此参数未存在,则需输入-Log命令开启。快速使用UE_LOG函数:UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("...
如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-log,如果没有,则需要按~,输入-Log命令开启。 快速使用: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your message")); 不用设置标签,简单快速。 设置拥有自己标签的Log: 在你的游戏头文件中加入: //General Log DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourLog...
UE4 4.24.3版本,编辑器Output Log窗口中,右键--Clear Log操作很大概率会导致编辑器奔溃; 解决办法: 相关文件: Engine\Source\Developer\OutputLog\Private\SOutputLog.cpp Engine\Source\Developer\OutputLog\Private\SOutputLog.h SOutputLog.h文件中添加: ...
你可以在Output窗口中看到log信息。 如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-log,如果没有,则需要按~,输入-Log命令开启。 快速使用: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your message")); 1. 不用设置标签,简单快速。
Ue4的UE_LOG Ue4的UE_LOG 说明:本⽂为Wiki上的RAMA⼤神⽂章的⼤致翻译 游戏模式:在游戏模式下,你需要在游戏的快捷⽅式后⾯加 -Log,才会在游戏中显⽰。编辑器模式(Play In Editor):你可以在Output窗⼝中看到log信息。如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-...
在这个脚本中,我们定义了一个log_message函数,该函数使用unreal.log方法将消息记录到UE4的输出日志窗口中。main函数调用此方法来打印消息。 步骤2:在UE4中执行Python脚本 在UE4中,我们可以通过以下代码在蓝图或C++中调用Python脚本: C++ 示例 首先,打开你的UE4项目并创建一个新的C++类,例如LogPythonMessages。然后在其...
#include "GameFramework/GameUserSettings.h" // 获取屏幕分辨率 FIntPoint Resolution = GEngine->GetGameUserSettings()->GetScreenResolution(); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Current Resolution: %d %d"), Resolution.X, Resolution.Y); // 设置窗口模式及分辨率 GEngine->GetGameUserSetting...