在命令行里通过LogCmds,因为处理字符串时,需要使用空格隔开,所以这个命令需要用引号包一下,如使用-LogCmds=“LogTemp Warning”。也可以使用逗号支持多个日志的输出。命令行里一个不一样的地方,会优化处理在-EnvAfterHere命令行后面的LogCmds,然后再会处理前面的。 -LogCmds="LogTemp Warning" -EnvAfterHere -Log...
Log reset - 将所有日志类别重置为其启动时默认值 Log [cat] off - 关闭Category的输出 Log [cat] on - 打开Category的输出 Log [cat] [level] - 设置Category的显示级别 UE Command Line -LogCmds="LogFirst verbose, LogSecond off" 把LogFirst可见性设置为verbose,把LogSecond可见性设置为off 配置...
在Unreal Engine 4中,实时控制台功能提供了一种灵活的方式来管理日志输出。通过运行时指令,你可以精确地调整哪些日志类别应该显示。例如,使用命令行参数 "-LogCmds=LogFirst verbose, LogSecond off",可以设置LogFirst的可见性为详细模式,而关闭LogSecond的日志输出。配置文件是管理这些设置的重要环节,通...
UE4Editor.exe "%GameDir%\MyGame.uproject" TestMap_Main -game -LogCmds="foo verbose, bar off"// 对foo类型日志开启verbose模式,关闭bar类型日志,单机启动TestMap_Main地图 UE4Editor.exe "%GameDir%\MyGame.uproject" TestMap_Main -game LOG=test.log// 单机运行TestMap_Main地图,日志输出到游戏log目录...
UnrealPak的log所在目录:%EngineDir%\Engine\Programs\UnrealPak\Saved\Logs\UnrealPak.log UHT扫描头文件命令行 //UHT扫描UE4工程"%EngineDir%\Engine\Binaries\Win64\UnrealHeaderTool.exe"UE4Editor"%EngineDir%\Engine\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\DebugGame\UE4Editor.uhtmanifest"-LogCmds="loginit warnin...
set UE-CmdLineArgs=\"-LogCmds=foo verbose breakon, bar off\" 1.6. Config file In DefaultEngine.ini or Engine.ini: [Core.Log]global=[defaultverbosityforthings not listed later][cat]=[level]foo=verbosebreak 对于不同的系统,你可以设置不同的默认等级,这样可以在调试的时候,将某个类型的某些等级...
Running UnrealHeaderTool "E:\MyProject\MyLT\MyLT.uproject" "E:\MyProject\MyLT\Intermediate\Build\Win64\MyLTEditor\Development\MyLTEditor.uhtmanifest" -LogCmds="loginit warning, logexit warning, logdatabase error" -Unattended -WarningsAsErrors -installedReflection code generated for MyLTEditor ...
UE里面的动态数组是TArray,他在网络中是可以正常同步的,在初始化RepLayOut的Cmds数组的时候,就会判断当前的属性类型是否是动态数组(UArrayProperty),并会给其cmd.type做上标记REPCMD_DynamicArray。后面在同步的时候,就会通过这个标记来对其做特殊处理。比如服务器上数组长度发生变化,客户端在接收同步过来的数组时,会...
把log相关两个宏写到类中,并编译后,在输出日志的位置的Categories关键字过滤的位置看不到自己的标签是因为需要先运行一次,输出一些这个标签的log后,这个自定义的标签才会显示在这。 原文https://wiki.unrealengine.com/Logs,_Printing_Messages_To_Yourself_During_Runtime#Log_an_FString ...
set UE-CmdLineArgs=\"-LogCmds=foo verbose breakon, bar off\" 1. Config file In DefaultEngine.ini or Engine.ini: [Core.Log] global=[default verbosity for things not listed later] [cat]=[level] foo=verbose break 1. Rama后面的一篇文章提供了显示代码行号、函数名称、类名等功能: ...