世界对齐纹理 World Aligned Texture 这个方法适用于地形平铺材质,穿插模型也用同一个材质实例。 采用相同材质的模型,在穿插时,不同实例纹理方向不一致、重复度不一致,导致穿插边界明显。 模型与地形纹理不一致 在地形材质中使用世界对齐纹理 World Aligned Texture节点,...
一. 什么是世界对齐纹理? 世界对齐纹理(World Aligned Texture)是一种在计算机图形学中常用的技术,它用于在虚拟场景中将纹理贴图与实际物体表面对齐。 在虚拟场景中,一个物体通常由一个或多个多边形构成,每个多边形都被赋予一种纹理贴图,以便在渲染时显示出表面的外观和纹理。然而,由于物体在三维空间中的旋转和平移,...
把固有色贴图和法线贴图全部拷贝到新的shader中。 然后在空白出右键,输入“worldaligned”,没输入完也可以找到“WorldAligned Texture”节点。 这个节点我解释下作用,它是以世界坐标为基础立方图映射贴图,即X,Y,Z三个方向映射。 接下来我们在固有色贴图节点上右键,选择转换成object(因为刚刚的节点只能链接object节点。...
在虚幻引擎(UE4)中实现世界对齐纹理功能,首先需要在材质编辑器中引入关键节点和参数。Texture Object 节点用于调用纹理贴图,World Aligned Texture 节点负责将纹理对齐到世界坐标位置。通过XYZ映射参数,可以控制纹理贴图在三维空间中的位置。通过引入 Multiply 和 Constant3Vector 节点,可以调整纹理贴图的大小...
但是,Epic 已经在他们的内置材质函数“WorldAlignedTexture”中为我们解决了这个问题。如果你双击查看此函数的内部,你会看到它们分别投影每个方向,然后根据顶点法线的方向将它们混合在一起。这是我们想要的行为,因此我们将实现类似的东西。 你可以从深入了解Unreal 的材质函数中学到很多东西 ...
3119 0 28:48 App UE5世界贴图平铺原理 WorldAlignedTexture 2466 4 15:04 App 【虚幻引擎5!】 个性化描边 代码实现 1454 2 24:21 App UE5反射方式分享(上篇)—场景中半透明反射 2994 1 08:44 App UE科技线框建筑效果(世界贴图平铺) 1106 1 01:22:14 App Substance3D Designer !制作动画材质效果! 728...
10补充知识:TextureCoordinate 11补充知识:Append 12补充知识:Desaturation去饱和度 13顶点绘制 第二章 地形 1地形工具 2初识地形材质 3解决UV重复问题 4植被 5单层水材质 6下节知识预告:WorldAlignedTexture 7投射材质 8自动地形材质 9下节知识预告:CustomRotator 10CustomRotator解决纹理重复的思路...
20210803_211625--UE5材质节点WorldAlignedTexture 01:11 20210803_202211--UE5材质节点rotator 02:38 20210803_201818--UE5材质节点panner 02:44 20210803_065336--UE5迁移命令补充 01:29 20210803_064843--UE5迁移命令 01:55 20210802_210833--UE5给BSP物体增加循环边 03:29 20210803_053843--UE5_Sou...
10补充知识:TextureCoordinate 11补充知识:Append 12补充知识:Desaturation去饱和度 13顶点绘制 第二章 地形 1地形工具 2初识地形材质 3解决UV重复问题 4植被 5单层水材质 6下节知识预告:WorldAlignedTexture 7投射材质 8自动地形材质 9下节知识预告:CustomRotator ...
WorldAlignedTexture.WorldAlignedTexture"' FunctionInputs(0)=(ExpressionInputId=4EE64DD049AC714D089AD6AAB1BFA0C8,Input=(Expression=/Script/Engine.MaterialExpressionTextureObject'"MaterialGraphNode_19.MaterialExpressionTextureObject_1"',InputName="TextureObject")) FunctionInputs(1)=(ExpressionInputId=2...