WorldAlignedTexture 这是基于世界空间的三向贴图投影的材质函数。因为这个材质函数基于世界空间,所有当你模型移动的时候,贴图会发生变化。 LocalAlignedTexture 本地空间的贴图投影
把固有色贴图和法线贴图全部拷贝到新的shader中。 然后在空白出右键,输入“worldaligned”,没输入完也可以找到“WorldAligned Texture”节点。 这个节点我解释下作用,它是以世界坐标为基础立方图映射贴图,即X,Y,Z三个方向映射。 接下来我们在固有色贴图节点上右键,选择转换成object(因为刚刚的节点只能链接object节点。...
项目中经常遇到模型UV严重拉升的情况,问了很多同事得到的回答基本都是导出到DCC工具里调整UV,后面自己折腾,找到了WorldAlignedTexture节点,解决了场景中模型UV拉升的问题。 1、以下为官方的文档 2、使用后的效果 3、节点 4、关于如何把TextureObject转换成参数并在材质实例中更改Tex 在4.21版本的引擎中右击TextureObject...
XYZ 纹理(XYZ Texture)在全局 X、Y 和 Z 方向上投射纹理的结果。 XYZ 平顶(XYZFlatTop)在全局 X、Y 和 Z 方向上投射纹理并提升对比度的结果。 Z 纹理(Z Texture)在全局 Z 方向上投射纹理的结果。 WorldAlignedTexture(全局一致纹理)函数用于在全局空间中的对象表面上平铺纹理,此平铺与该对象的大小或旋转无...
但是,Epic 已经在他们的内置材质函数“WorldAlignedTexture”中为我们解决了这个问题。如果你双击查看此函数的内部,你会看到它们分别投影每个方向,然后根据顶点法线的方向将它们混合在一起。这是我们想要的行为,因此我们将实现类似的东西。 你可以从深入了解Unreal 的材质函数中学到很多东西 ...
WorldPosition(全局位置) 表达式输出当前像素在全局空间中的位置。 Subtract (减去) 节点接受两个输入,将第一个输入减去第二个输入,然后输出差值。 3 颜色部分 WorldAlignedTexture(全局一致纹理) 函数用于在全局空间中的对象表面上平铺纹理,此平铺与该对象的大小或旋转无关。此函数允许您指定投射纹理的方向,并按全局...
WorldPosition(全局位置) 表达式输出当前像素在全局空间中的位置。 Subtract (减去) 节点接受两个输入,将第一个输入减去第二个输入,然后输出差值。 颜色部分 WorldAlignedTexture(全局一致纹理) 函数用于在全局空间中的对象表面上平铺纹理,此平铺与该对象的大小或旋转无关。此函数允许您指定投射纹理的方向,并按全局单位...
Stylized Rendering Landscape | Unreal Engine Documentation 创建分层材质 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册 (manew.com) World-Aligned Textures - UE4 Materials 101 - Episode 22 - YouTube材质混合讲解 UE4- World Aligned Texture(材质函数)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili可以参考...
使用WorldAlignedTexture material function 可以快速并简单地进行Triplanar 映射 61. 实际上可以调节选取之后高亮显示的强度: Highlight Intensity 62. 可以Save Engine Stats 63. Mesh decals 可别把它和普通decal弄混了 64. 太阳位置的计算器插件已经存在了 ...
10补充知识:TextureCoordinate 11补充知识:Append 12补充知识:Desaturation去饱和度 13顶点绘制 第二章 地形 1地形工具 2初识地形材质 3解决UV重复问题 4植被 5单层水材质 6下节知识预告:WorldAlignedTexture 7投射材质 8自动地形材质 9下节知识预告:CustomRotator ...