但是,Epic 已经在他们的内置材质函数“WorldAlignedTexture”中为我们解决了这个问题。如果你双击查看此函数的内部,你会看到它们分别投影每个方向,然后根据顶点法线的方向将它们混合在一起。这是我们想要的行为,因此我们将实现类似的东西。你可以从深入了解Unreal 的材质函数中学到很多东西 MF_GridLines 中的“Creating...
Unreal 真的很困惑要画什么,所以它试图一次画两个东西。 但是,Epic 已经在他们的内置材质函数“WorldAlignedTexture”中为我们解决了这个问题。如果你双击查看此函数的内部,你会看到它们分别投影每个方向,然后根据顶点法线的方向将它们混合在一起。这是我们想要的行为,因此我们将实现类似的东西。 你可以从深入了解Unreal...
Unreal 真的很困惑要画什么,所以它试图一次画两个东西。 但是,Epic 已经在他们的内置材质函数“WorldAlignedTexture”中为我们解决了这个问题。如果你双击查看此函数的内部,你会看到它们分别投影每个方向,然后根据顶点法线的方向将它们混合在一起。这是我们想要的行为,因此我们将实现类似的东西。 你可以从深入了解Unreal...
Unreal 真的很困惑要画什么,所以它试图一次画两个东西。 但是,Epic 已经在他们的内置材质函数“WorldAlignedTexture”中为我们解决了这个问题。如果你双击查看此函数的内部,你会看到它们分别投影每个方向,然后根据顶点法线的方向将它们混合在一起。这是我们想要的行为,因此我们将实现类似的东西。 你可以从深入了解Unreal...
WorldAlignedTexture WorldAlignedTexture(全局一致纹理)函数用于在全局空间中的对象表面上平铺纹理,此平铺与该对象的大小或旋转无关。此函数允许您指定投射纹理的方向,并按全局单位(而非纹理大小的百分比)进行比例调整。 因为此函数在全局空间内平铺纹理,所以需要注意,任何以此方式处理纹理的动画对象都...
WorldAlignedTexture(全局一致纹理)函数用于在全局空间中的对象表面上平铺纹理,此平铺与该对象的大小或旋转无关。此函数允许您指定投射纹理的方向,并按全局单位(而非纹理大小的百分比)进行比例调整。因为此函数在全局空间内平铺纹理,所以需要注意,任何以此方式处理纹理的动画对象都会发生纹理"漂浮",即纹理保持原位置不动,...
WorldAlignedTexture_Complex 很复杂的世界坐标轴的函数,还有其他的一些相关的函数可以使用 其他组合 BumpOffest 高度图 BlendAngleCorrectedNoramals normal图混合 normal图混合还可以把normal相加最后来一个 normalize 可以达到效果 Depth Fade 只支持半透明 半透明与相加位置的色彩调整 ...
子UV纹理取样(Sub UV Texture Sample)此模块以行列方式取样单个纹理像素。此模块采用阶段 0-1,并从中找到行列索引,然后在具有该UV索引的纹理中取样像素。 场景对齐纹理取样(World Aligned Texture Sample)此模块根据粒子位置取样纹理的颜色,与材质编辑器中的世界对齐纹理的行...
Sky Material for Sky Box/Sphere World Aligned Material RVT (Runtime Virtual Texture) Wheat Field with noise texture to create a wind effect (this uses a photo I got from pixabay - the effect can be improved by using high quality textures from megascans or another library)About...
体积云组件由体积材质驱动。这种体积云材质包含的参数已被命名了类别,这些参数能够简单、清晰、易懂地定义你想要的云类型和形状,并能让它们拥有风暴云的外观。 体积云材质的推荐工作流程 如需渲染带有体积云组件的云,需要用到的材质位于Engine/EngineSky/VolumetricClouds目录下的Engine Content文件夹中。材质名为m_...