FlattenNormal(法线强度) Fresnel(菲涅耳) Fresnel(菲涅耳) HueShift(色相转变) HueShift(色相转变) MakeFloat(附加浮点) MakeFloat(附加浮点) Panner(平移,快捷键P) Panner(平移,快捷键P) RotateAboutAxis(沿轴旋转) RotateAboutAxis(沿轴旋转) VectorLength(向量长度) VectorLength(向量长度) WorldAlignedNormal(法...
它是一个程序着色器,在世界位置具有苔藓,因此它为每个对象提供了苔藓表面或污垢。在这个着色器中,我的着色器中有 World Aligned Normal,这导致着色器与受损区域的法线贴图发生反应,并导致诸如苔藓没有覆盖对象的整个表面之类的问题。我面临的第二个问题是苔藓在物体上的过渡不顺畅。 因此,我尝试使用材质编辑器来避免...
世界对齐纹理 World Aligned Texture 这个方法适用于地形平铺材质,穿插模型也用同一个材质实例。 采用相同材质的模型,在穿插时,不同实例纹理方向不一致、重复度不一致,导致穿插边界明显。 模型与地形纹理不一致 在地形材质中使用世界对齐纹理 World Aligned Texture节点,...
5、VectorLength 向量长度(二维、三维之分) 6、混合法线BlendAngleCorrectedNormals 7、Distance_Blend,这个镜头拉远,拉近,贴图会变化,我这里远一点变白,近一点变黑; 远 近 7、WorldAlignedBlend 世界统一混合(在地形材质中经常用到),特别是在地貌中。
5补充知识:VertexNormalWS顶点法线 6补充知识:DepthFade深度渐变 7材质实例 8补充知识:OneMinus一减 9材质函数 10补充知识:TextureCoordinate 11补充知识:Append 12补充知识:Desaturation去饱和度 13顶点绘制 第二章 地形 1地形工具 2初识地形材质 3解决UV重复问题 4植被 5单层水材质 6下节知...
5补充知识:VertexNormalWS顶点法线 6补充知识:DepthFade深度渐变 7材质实例 8补充知识:OneMinus一减 9材质函数 10补充知识:TextureCoordinate 11补充知识:Append 12补充知识:Desaturation去饱和度 13顶点绘制 第二章 地形 1地形工具 2初识地形材质 3解决UV重复问题 4植被 5单层水材质 6下节知...
Sky Material for Sky Box/Sphere World Aligned Material RVT (Runtime Virtual Texture) Wheat Field with noise texture to create a wind effect (this uses a photo I got from pixabay - the effect can be improved by using high quality textures from megascans or another library)About...
As work on one or both projects progress, their respective master materials may change to be tailored for their specific projects due to the course of normal development.The issue comes when, for example, an artist for one project created a nice generic modular set of static meshes and ...
WorldAlignedTexture-世界对齐纹理 视频课 9分33秒 9 CheapContrast-低成本对比度 视频课 7分38秒 10 Lerp-线性插值 视频课 5分35秒 11 PixelNormalWS-世界像素法线 视频课 9分5秒 12 HueShift-色调改变 视频课 5分39秒 13 Rotationaboutaxis-围绕着轴进行旋转运动 视频课 8分20秒 14 ObjectPosition和Actor...
01. we start from very basic stuff like:1. Downloading and installing unreal engine 52. Create different kind of project3. Moving around the scene4. Change objects position in different ways5. Change scale and rotation6. About world space and local spaces7. Use snapping to make our life ea...