UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Warning!")); UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Log value: %s"), TEXT("my string")); GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 2.0f, FColor::Red, TEXT("My message")); 自定义 Category: DECLARE_LOG_CATEGORY_CLASS(MyCategory, Log, All) UE_LOG(MyCategory, Log...
UE_LOG(LogHAL, Error, TEXT("*** Unable to initialize font library.")); UE_LOG(LogHAL, Warning, TEXT("FLinuxSplashState::InitSplashResources() : Could not load splash BMP! SDL_Error: %s"),; UE_LOG(LogHAL, Log, TEXT("Controller - %s: %s"), ANSI_TO_TCHAR(Name), ANSI_TO_TCHAR...
UE_LOG(LogMy,Warning,TEXT("Hello World")); UE_LOG(LogMy,Warning,TEXT("Show a String %s"),*FString("Hello")); UE_LOG(LogMy,Warning,TEXT("Show a Int %d"),100); 第一个参数为Log的分类。 第二个参数为类型,有Log、Warning、Error三种类型。Log为灰色,Warning为黄色,Error为红色。 常用的...
UE5 字符串相关 FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName FName mapName = TEXT("Login"); UE...
inta=100;//输出一个整形变量a的数值UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("this log output a int ,value:%d"),a);FString str=TEXT("我爱中国");//输出一个字符串变量str的数值,注意,输出字符串,要在FString前面加一个*UE_LOG(LogTemp,Error,TEXT("this log output a string ,value:%s"),*str); ...
(StackTrace,StackTaceSize,0);FStringStackTraceText(StackTrace);TArray<FString>StackLines;StackTraceText.ParseIntoArrayLines(StackLines);UE_LOG(LogTemp,Error,TEXT("---Call Stack---"));for(FString&StackLine:StackLines)UE_LOG(LogRHI,Error,TEXT("\t %s"),*StackLine);} 2. 调试 2.1 关闭代码优化...
思路:将FName转换为Fstring用UE_LOG(LogTemp, Warnging, TEXT("%s"))输出 根据官网的转换类型参考:https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/StringHandling/ 设str为FName类型的。转化为FString后记得带*才能输出为%s哦 ...
在下文中一共展示了UE_LOG函数的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: GetOwnerClass ▲点赞 9▼ voidUSimpleConstructionScript::FixupRootNodeParentReferences() ...
您可以使用?元字符测试x和y之间的可选空格(0或1次出现): let STR = "x y"console.log(/x( )?y/g.test(STR)) 如果要测试任意数量的空格,请使用*而不是?。 搜索使用的同一字符集 可以使用.split方法计算特定字符的实例数。 $Files = Get-ChildItem -af -recurse$Files | Where-Object {$_.Name.Spl...
Log格式: Log Message //"This is a message to yourself during runtime!" UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("This is a message to yourself during runtime!")); Log an FString %s strings are wanted as TCHAR* by Log, so use *FString() ...