Forward<RestType>(Rest)...);}template<typename...T>voidMyLog(constTCHAR*Format,T&&...Args){FStringFormatOrderedArgumentsOrderedArgs;FillArgs(OrderedArgs,Forward<T>(Args)...);FStringMessage=FString::Format(Format,MoveTemp(OrderedArgs));UE_LOG(LogTemp,Display,TEXT("%s"),*Message...
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Name:%s"), *Name); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("DeltaTime:%f"),DeltaTime); } 编译,运行后,我们便可以看到屏幕和输出日志在不断打印。使用了一个GetName函数,获取名字 AddOnScreenDebugMessage函数,是将打印的内容添加到屏幕上 UE_LOG是UE提供打印输出日志的函数...
// UE_LOG! UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%d"), myInt); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%f"), myFloat); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%lf"), myDouble); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%d"), myBool); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%c"), myChar); UE_LOG(LogTemp,...
//1.声明日志分类(宏)//DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(自定义日志分类名称(Log开头), 日志默认级别(一般使用Log), 日志编译级别(高于此级别的不会被编译,一般用All));DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogProjectName, Log, All); UCLASS()classUE_C_API AMyGameModeBase :publicAGameModeBase { GENERATED_BODY()vir...
如何使用UE_LOG(转) 上边的代码,我的printf("aaa");没有报错,可见UE4对C语言和C++所有的东西都是原生支持的. 先上官网的使用说明: https://wiki.unrealengine.com/Logs,_Printing_Messages_To_Yourself_During_Runtime 下边是转来的UE_LOG()用法的使用说明:...
UE_LOG是UE中常用的log输出。有三种形式: UE_LOG(LogTemp,Display, TEXT("hello,world"));UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("hello,world"));UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT(“hello,world")); 如果要输出列表内容,需要使用格式化控制字符串。 UE_LOG(LogTemp, Error,TEXT("variable %d"),cnt); ...
UE_LOG是引擎提供的一个用于输出日志的宏,其语法结构为: UE_LOG(日志类别,日志输出级别,日志内容); 日志类别(名称):默认为LogTemp,可以自定义Log类别,定义方法下面会讲 日志输出级别: ①Log:log信息颜色为灰色,常用于输出程序运行过程中产生的正常信息 ...
你可以在Output窗口中看到log信息。 如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-log,如果没有,则需要按~,输入-Log命令开启。 快速使用: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your message")); 不用设置标签,简单快速。 设置拥有自己标签的Log: ...
"UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("This is a message to yourself during runtime!"));Log an FString%s strings are wantedasTCHAR*by Log,souse*FString()//"MyCharacter's Name is %s"UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("MyCharacter's Name is %s"),*MyCharacter->GetName());Log an Int//"My...
Ue4的UE_LOG Ue4的UE_LOG 说明:本⽂为Wiki上的RAMA⼤神⽂章的⼤致翻译 游戏模式:在游戏模式下,你需要在游戏的快捷⽅式后⾯加 -Log,才会在游戏中显⽰。编辑器模式(Play In Editor):你可以在Output窗⼝中看到log信息。如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-...