在UE中,打印日志,是我们常用调试的手段。 调试的目的:1,判断代码,验证代码,2,找到代码执行错误的地方。 不管学习任何编程语言或者引擎工具,首先我们最应该先了解的应该是调试,因为编写程序的工作中,调试…
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The Actor's name is %s"), *YourActor->GetName()); 含布尔参数的消息: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The boolean value is %s"), ( bYourBool ? TEXT("true") : TEXT("false") )); 含整型参数的消息: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The integer va...
//1.声明日志分类(宏)//DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(自定义日志分类名称(Log开头), 日志默认级别(一般使用Log), 日志编译级别(高于此级别的不会被编译,一般用All));DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogProjectName, Log, All); UCLASS()classUE_C_API AMyGameModeBase :publicAGameModeBase { GENERATED_BODY()vir...
UE_LOG ( LogTemp , Warning , TEXT ( "Your message" ) ) ; 1. 但是使用之前需要先定义Log Category,Category会在Log中体现出来,以便在茫茫Log中更容易区分其作用或所属模块。 如果想定义只在一个CPP文件中使用的Category,不希望被其他类使用,可以定义一个Static的Category: DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC ( Ca...
UE4 UE5 C++ UE_LOG使用 参考文章:https://www.bilibili.com/read/cv16261942/ 分类:UE4 UE4_UE5_Academic 粉丝-3关注 -0 +加关注 0 0 升级成为会员
UE_LOG是引擎提供的一个用于输出日志的宏,其语法结构为: UE_LOG(日志类别,日志输出级别,日志内容); 日志类别(名称):默认为LogTemp,可以自定义Log类别,定义方法下面会讲 日志输出级别: ①Log:log信息颜色为灰色,常用于输出程序运行过程中产生的正常信息 ...
在下文中一共展示了UE_LOG函数的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: GetOwnerClass ▲点赞 9▼ voidUSimpleConstructionScript::FixupRootNodeParentReferences() ...
UE_LOG是UE中常用的log输出。有三种形式: UE_LOG(LogTemp,Display, TEXT("hello,world")); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("hello,world")); UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT(“hello,world")); 如果要输出列表内容,需要使用格式化控制字符串。
把log相关两个宏写到类中,并编译后,在输出日志的位置的Categories关键字过滤的位置看不到自己的标签是因为需要先运行一次,输出一些这个标签的log后,这个自定义的标签才会显示在这。 原文https://wiki.unrealengine.com/Logs,_Printing_Messages_To_Yourself_During_Runtime#Log_an_FString ...
Define EUE. EUE synonyms, EUE pronunciation, EUE translation, English dictionary definition of EUE. not, from Examples of words with the root a-: asexual, atheist Abused, Confused, & Misused Words by Mary Embree Copyright © 2007, 2013 by Mary Embree a