1.输出字符串到output log中 1.1 最普通的三种 1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std...
) }; UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Name of instance: %s"), *myString); UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), TEXT("你好,虚幻!")); // 白色 // 其他类似 Log Error UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), TEXT("你好,虚幻!")); // 黄色 UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("%s"), ...
UE打LOG整理 Kismet库 蓝图方法cpp使用 例:打LOG:Print String 蓝图节点的鼠标tips:Target is Kismet System Library #include"Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetSystemLibrary.h"UKismetSystemLibrary::PrintString(this, s)//KismetSystemLibrary 继承UObject C++打LOG DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(LogName, Log, ...
在游戏运行时,触发包含Print String节点的蓝图事件,即可在控制台中看到打印的字符串。 2. 使用C++代码打印字符串 在C++中,你可以使用多种方法来打印字符串,包括使用GEngine的AddOnScreenDebugMessage方法、UE_LOG宏,或者直接使用printf函数(尽管在UE5中更推荐使用UE4提供的日志系统)。 使用GEngine->AddOnScreenDebug...
格式化:UE_LOG宏可以输出不同类型的数据,使用示例: // 输出一个普通字符串,无格式化信息 UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Pring a common string log message!")); // 输出一个 FString 对象,格式符为:%s // 需要特别注意的是FString对象名称需要接【触引用操作符】 FString str = "Hello World~"; UE_LOG...
("Screen Message"));FVector MyVector=FVector(200,100,900);// log vectorGEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.f,FColor::Orange,FString::Printf(TEXT("My Location is: %s"),*GetActorLocation().ToString()));// Use the shortcut defined aboveprint("Hello Unreal");printFString("My Variable ...
name = JsonObject->GetStringField(TEXT("Name")); //将返回"Mei" //其它JSon类型的解析和字符串类似 } //打印 UE_LOG(LogNet, Warning, TEXT("ReadJson output:\n%s"), *name); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. ...
用FString::Printf构建的FString可被存入FStrings,并与 UE_LOG 调试信息一同显示到屏幕上。格式参数同有和C++ printf函数相同的说明符 FString AShooterHUD::GetTimeString(float TimeSeconds) { //only minutes and seconds are relevant const int32 TotalSeconds = FMath::Max(0, FMath::TruncToInt(TimeSeconds...
(StackTrace,StackTaceSize,0);FStringStackTraceText(StackTrace);TArray<FString>StackLines;StackTraceText.ParseIntoArrayLines(StackLines);UE_LOG(LogTemp,Error,TEXT("---Call Stack---"));for(FString&StackLine:StackLines)UE_LOG(LogRHI,Error,TEXT("\t %s"),*StackLine);} 2. 调试 2.1 关闭代码优化...