UE打LOG整理 Kismet库 蓝图方法cpp使用 例:打LOG:Print String 蓝图节点的鼠标tips:Target is Kismet System Library #include"Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetSystemLibrary.h"UKismetSystemLibrary::PrintString(this, s)//KismetSystemLibrary 继承UObject C++打LOG DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(LogName, Log, ...
) }; UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Name of instance: %s"), *myString); UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), TEXT("你好,虚幻!")); // 白色 // 其他类似 Log Error UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), TEXT("你好,虚幻!")); // 黄色 UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("%s"), ...
1.输出字符串到output log中 1.1 最普通的三种 1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std...
UE_LOG(LogHAL, Error, TEXT("*** Unable to initialize font library.")); UE_LOG(LogHAL, Warning, TEXT("FLinuxSplashState::InitSplashResources() : Could not load splash BMP! SDL_Error: %s"),; UE_LOG(LogHAL, Log, TEXT("Controller - %s: %s"), ANSI_TO_TCHAR(Name), ANSI_TO_TCHAR...
FVector>(Target); UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Find Property Sucess,Name:%s,Value:%s"), *(PropertyName.ToString()), *(UKismetStringLibrary::Conv_VectorToString(OutValue))) return true;} 运行结果如下 获取蓝图FVector变量结果...
FString在UE_LOG中输出 *运算符重载:将FString转为一个TCHAR类型指针,再进行输出 其他数据类型转FString 转浮点型 FString::SanitizeFloat(3.32f); 转数字 FString::FormatAsNumber(55); 转整型 FString::FromInt(433); 转布尔类型 bool b = ture;
(StackTrace,StackTaceSize,0);FStringStackTraceText(StackTrace);TArray<FString>StackLines;StackTraceText.ParseIntoArrayLines(StackLines);UE_LOG(LogTemp,Error,TEXT("---Call Stack---"));for(FString&StackLine:StackLines)UE_LOG(LogRHI,Error,TEXT("\t %s"),*StackLine);} 2. 调试 2.1 关闭代码优化...
("Screen Message"));FVector MyVector=FVector(200,100,900);// log vectorGEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.f,FColor::Orange,FString::Printf(TEXT("My Location is: %s"),*GetActorLocation().ToString()));// Use the shortcut defined aboveprint("Hello Unreal");printFString("My Variable ...
日志打印 关于UE4的日志打印主要分为两种方式,一种是向你游戏的屏幕输出,一种是向编辑器的OutputLog对话框中输出数据,类蓝图的Pringstring节点可以向两个方向输出,但是C++部分不可以。 C++PutoutLog,属于终端输出形式 , API: UE_Log(日志分类,日志类型,日志内容(是可以被各化)。。。) ...
fromebcdic 从 ebcdic 格式转换文本 getstring 在提示对话框中使用的引号 () 中的字符串 在当前位置提示用户要在文件中插入的字符。这里的“提示”是在宏执行时显示给用户的提示或询问。 getstring 你最喜欢在哪个国家居住? getvalue 在提示对话框中使用的引号 () 中的字符串 在当前位置提示用户要在文件中插入...